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101

Sunday, December 29th 2013, 2:49pm

Versprochen ist versprochen ;)
Hier die gesammelten Requests seit dem 8.12.13

Button zum Wiederholen der letzten Aktion (im Kampf)
Option zur Wiederholung der letzten Aktion

Wert vom Kampf-Loot deutlich reduzieren (Geld und Waffen)
Der allgemeine Geldsegen

Größere Heldenportraits (bestätigt)
Version 132 und WOOOOW da geht ja doch was

Varianz bei Szenenbildern (Tempel, Taverne usw.) einführen (bestätigt)
Version 132 und WOOOOW da geht ja doch was

Stege in Thorwal sollen begehbar sein
Version 132 und WOOOOW da geht ja doch was

Keinen synchronenen Bewegungsmuster der NPCs in Tavernen (wirkt unnatürlich)
Version 132 und WOOOOW da geht ja doch was

Tavernenwirt soll keine Waffe (Skraja) in der Hand halten.
Version 132 und WOOOOW da geht ja doch was

Anzeige der effektiven Attacke/Parade Werte (abhängig vom angelegtem Equipment) im Inventar-Menü
Patch Notiz 1.32 - neue Bedienoberfläche

Slots für Halsschmuck und Umhang im Inventar Menü vertauschen
Patch Notiz 1.32 - neue Bedienoberfläche

Zauberkosten im Kampf anzeigen (falls dynamisch > nur die Formel)
Zauberkosten (AE) im Kampf anzeigen

Hinweistext bei Vergiftung (Gorah)
Gorah Hinweistext

Scriptfunktion zur Ermittlung des Spielmodus (Anfänger / Fortgeschrittener)
getMode() - Scriptfunktion

Scriptfunktion zur Ermittlung von Achievements
getSTAT() - Scriptfunktion

Lautstärkeregler für Hintergrundgeräusche
Lautstärkeregler für Hintergrundgeräusche

Bewusstlosen Tränke einflößen
Tränke einflößen

im Kampf: kurz Laufen und restliche BP aufsparen
BP aufsparen

Wechseln des Spielmodus (Anfänger / Fortgeschrittener) im laufenden Spiel
Spielmoduswechsel

3D Ansicht: Helligkeit erhöhen und Rotstich entfernen
Helligkeit/Gammawert und Farbgebung

Lageraktionen parallelisieren lassen (Kräuter suchen, jagen usw.)
Neueinsteiger - Fragen zur Überlandreise

Regeneration auf Seereisen überarbeiten
Regeneration auf Seereisen

Kampfsounds modbar machen
Gold, Silber oder doch Bronze?

Charakterwerte (Größe, Aussehen) nicht auswürfeln, sondern direkt auswählen lassen
Give players direct control over appearance

optionalen Farbsehschwäche Modus für Reisekarte (rot gegen blau ersetzen)
Farbsehschwäche Modus in DSA

Scriptfunktionen zur Zeit-Auswertung & -Manipulation implementieren
Script-Funktion- getDate(), leaveLocation, setTime()

Scriptfunktionen zum Verlassen einen Szene implementieren
Script-Funktion- getDate(), leaveLocation, setTime()

102

Sunday, December 29th 2013, 6:23pm

Danke für die Mühe, Gerion. Bis auf den ersten Punkt alles übernommen.
Der Button für die Wiederholung der Aktion wurde realisiert, ist aber offenbar buggy im Moment.

103

Tuesday, January 7th 2014, 4:11pm

Hier mal wieder ein Update mit den neuen Feature-Requests der letzten Tage:

Minispiele zur Aufwertung unterrepräsentierter Talente und Geldbeschaffung
Minispiele

Bestätigte Patzer für Krankheiten
Bestätigter Patzer für Krankheiten
Weniger Frostbeulen

Pfeile und Bolzen nach dem Kampf teilweise wiederaufnehmen
Pfeile nach Kampf im loot

Meldung inkl. Schadenspunkten bei Events außerhalb von Standard Kämpfen (neuer Thread)
Hinweistexte bei LE-Verlust

Auswahl im Autokampf: Magieeinsatz ja/nein
Der Autokampf 1.32xmas

Status "erschöpft" oder "verletzt" bei geringer LE - mit Mali auf AT/PA und andere Werte
Status "Erschöpft" und "verletzt"

Anzeige max-Werte im Char-Bildschirm (LE/AE/AU)
Anzeige max-Werte im Char-Bildschirm

Event: Bettler spendet einer verarmten Party (< 5D) 3 Silberlinge
Der allgemeine Geldsegen

allen Alltagsgegenständen eine sinnvolle Funktion geben
Die Alltagsgegenstände unter der Lupe: Reiner Fluff oder doch Nutzgegenstand?

Sprech-Lücken in Soundfiles schließen (ggf. Mod von Curom ins Hauptspiel übernehmen)
Lückenlose Soundfiles

Ansicht mit AT/PA Werten: kurze Beschriftung der Einzelwerte
Patch Notiz 1.32 - neue Bedienoberfläche

Körpergewicht in Stein anstatt in Unzen angeben
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas

Anzeige der Erschöpfung (analog zu Hunger und Durst)
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas

Klassenbeschreibung bei der Heldengenerierung
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas

Alternative Konstitutionsberechnung
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas

Zimmer für mehrere Tage anmieten können
Zimmeranmietung tageweise

104

Wednesday, January 8th 2014, 6:51am

Danke, Gerion. Alles aufgenommen :)

This post has been edited 1 times, last edit by "lunatic" (Jan 8th 2014, 8:12am)


105

Sunday, February 2nd 2014, 1:37pm

Hallo,

ich liste mal die noch fehlenden Punkte aus meiner zweiten Anmerkungsliste auf. Ich hoffe, ich habe soweit keine bereits bestehenden Punkte bei den Sammelrequests übersehen.

Musiküberarbeitung: Schneiden der Musikstücke und gezielter Einsatz in passenden Szenen
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Gegenstandsbeschreibung im Händlermenü: Erweiterte Infos zu Gegenstände (Rechtsklick) schon im Händlermenü verfügbar machen
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny
Request: Gegenstandsbeschreibung bei Kaufauswahl

Modulierbares Charakteraussehen: Regler zum Einstellen statt "Würfeln"
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Proportion der Zwergencharaktere: Klobiger, kräftiger, weniger gnomenhaft
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Auswahl von "Lager aufschlagen" direkt nach dem Kampf ermöglichen
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Allgemeine Helden- und Lagerkiste: Ort zum Deponieren für gesammelte Ausrüstung (z.B. in Thorwal)
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Überarbeitete Animation bei Skeletten: Keine Blutspritzer
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Alternative Nicht-Treffer-Animation: Bei missglückter AT auch PA-Animation zeigen (wirkt dynamischer)
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Dynamischere Kampfanimationen: Idle-Animationen von sich kampfaffin bewegenden Helden (tänzeln, Waffe wirbeln)
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Animationen von Zweihandwaffen: Angriff mit Zweihandäxten/Hiebwaffen sollten auch so animiert werden
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Animation von getragener Ausrüstung: Aussehen des Charakters an getragene Ausrüstung anpassen
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny
Waffenanpassung ...

Alternative Soundfiles: Stimmungsvolle Sprecheinlagen im Kampf (Angriffsschreie je Charaktertyp, Boron-Flehen etc.)
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny
NPC Stimmen durch Community

Einführung von Lasttieren/Karren: Lasttiere als "Ausrüstung" einführen (verbessern z.B. Reisegeschwindigkeit, Traglastkapazität)
Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny
NSC Gefährte >>Abrichten
Reitstall

Grüße
Tsadrosch

106

Thursday, July 24th 2014, 9:20pm

Es ist bestimmt viel Arbeit, aber bestünde vielleicht die Möglichkeit den Post ganz am Anfang wieder etwas auf Stand zu bringen?

Tenax

Unregistered

107

Friday, July 25th 2014, 8:38pm

Hallo zusammen,

in der Hoffnung, dass keine Vorschläge verloren gehen, verlinke ich hier mal meinen vor Kurzem erstellten Thread, der eine ganze Liste an Vorschlägen enthält, vielleicht wird der ja noch hier eingepflegt:

Verbesserungsvorschläge v1.33 für nächsten Patch

108

Tuesday, January 6th 2015, 4:31pm

Türen schließen?

Ab und an fände ich es sinnvoll, eine Tür auch wieder zu zu machen.

Es ist zwar schön, dass offengelassene Schatzkammertüren keinen Alarm auslösen, aber wenn wirklich Gegner herumlaufen, sollten die sich dann nicht wundern?

109

Tuesday, January 6th 2015, 6:49pm

Es ist eh schade, dass nicht wirklich Gegner herumlaufen. Dann wären verschließbare Türen wirklich Sinnvoll.

110

Tuesday, January 6th 2015, 6:51pm

Die Türen wieder zu schließen, geht bis jetzt nicht. Das ist bei einem PC Spiel (leider) auch selten.
Die Idee ansich ist gut und auch sinnvoll (realitätsnah), das gebe ich dir Hindro Recht.
Beim pen & paper Spiel (oder im richtigen Leben) macht man das ja auch.
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

111

Tuesday, January 6th 2015, 10:19pm

im original geht das sogar: statt Tür öffnen steht dann eben Tür schließen, auch wenn es keinen Effekt hat. Einzige Ausnahme sind eingerannte Türen. Die kann man dann auch optisch klar erkennen. In Schweif geht das nicht, in Riva geht es wieder, der Anführer verletzt sich sogar, wenn man die Tür schließen will, wenn man gerade direkt darunter steht.
Hacke Tau, Kumpels!
Bringt die Sonne nach Thorwal.
Ich bin ein P&P-Rebell

Viel Erfolg für Schweif HD, Riva HD kommt sicher auch noch!

112

Wednesday, January 7th 2015, 5:12pm

Die einzige Tür die überhaupt eine Rolle spielt war die im Hundezwinger vom Magierturm, wenn man sie nicht geöffnet hat haben die Hunde der Holberker angegriffen... Sonst könnte ich mich nicht erinnen, dass Türen im Original überhaupt eine Rolle gespielt haben.

113

Sunday, April 12th 2015, 1:29am

Eine Möglichkeit, den Party Leader abhängig von der Umgebung zu halbautomatisieren wäre nett. Abfrage 'wer hat hier das sagen' und von da an Elfe x in der Wildnis, Streunerin y in der Stadt, Zwerg z in Dungeons. Und automatisches nachladen von Fernwaffen solange Munition im Rucksack ist wäre nett.

Größerer/erweiterbarer Rucksack. Möglicherweise bereits mittels Säcken und ähnlichem implementiert aber das Inventar is definitiv zu klein (war es schon immer, in fast allen CRPGs).

Idee: Ein Lasttier/Karren für den NPC Slot. Nur so als Denkanreiz. Ich hab keine Ahnung ob das technologisch überhaupt machbar ist, ich dachte ich werf das einfach mal so in den Raum.
Yes, oh omnipresent authority figure?'
'Tread lightly, you must show respect in nature's house.'
'If a tree falls in the forest... I'll kill the bastard what done it.
'I have just about seen enough waking hours, slave-driver.'
'Darkness falls and nature sleeps, why do we still trump about?

114

Sunday, April 12th 2015, 11:09am

Eine Möglichkeit, den Party Leader abhängig von der Umgebung zu halbautomatisieren wäre nett.

Wegen dem Anführerwechsel im Kampf gibt es sogar ein Bug-Report.
Siehe hier: Falscher Anführer nach nächtlichem Überfall [1.33a]
Aber wie Mordbrenner es schon in deinem anderen Thema gesagt hat, wird mit v1.35 da wohl auch eine Verbesserung kommen. Es zu vereinheitlichen, da gibt es unterschiedliche Meinungen, die du auch im Bug-Thema nachlesen kannst. :)

Größerer/erweiterbarer Rucksack.

Für v1.35 sind Containeritems geplant, also zusätzliche Behälter im Inventar, wo du weitere Sachen drin verstauen kannst.
Siehe hier (Beitrag 16): Büchertasche v1.0 Bugs

Idee: Ein Lasttier/Karren für den NPC Slot.

Die Idee hatte ich auch schon. Siehe hier (Beitrag 24 - 2. Absatz): Ein neuer Anlauf...
Da das aber schwer umzusetzen ist (wie soll sich ein Packesel im Kampf verhalten), kannst du ja dasselbe mit den NSCs machen (diese Kämpfen im Kampf noch mit). Wenn vielleicht die Containeritems kommen, wäre dann das Problem der Inventarknappheit gelöst. :)

115

Sunday, April 12th 2015, 1:33pm

Der Packesel NPC war nur so eine Idee (vergiss den Kampf, da kann man das Vieh einfach tatenlos dastehen/weglaufen lassen, wie krieg ich das Tier eine Klippe hoch/durch nen engen Tunnel/dazu Seile hoch zu klettern usw). Einen richtigen Packesel müßte man wohl so implementieren dass der am Dungeoneingang zurückbleibt und im Dungeon die Charactere alles selber schleepen müssen, also wieder Inventarproblem. Containeritems sind hier warscheinlich die einfachste Lösung (hat woanders ja schon funktioniert, siehe NWN und die Infinity Engine Spiele).
Yes, oh omnipresent authority figure?'
'Tread lightly, you must show respect in nature's house.'
'If a tree falls in the forest... I'll kill the bastard what done it.
'I have just about seen enough waking hours, slave-driver.'
'Darkness falls and nature sleeps, why do we still trump about?