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Dear visitor, welcome to Nordlandtrilogie HD - Offizielles Forum. This is the old forum of the Realms of Arkania Remakes. You can find the new Forum at forum.schicksalsklinge.com. This forum is just for reference, posts and registration are deactivated.

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Wednesday, August 21st 2013, 12:03pm

Sammelthread Feature Requests

Hier sollen sämtliche Feature Requests der Community gesammelt werden.
Ich bitte alle um Mithilfe und Hinweise an mich, damit hier im Thread die Aktualität und im Forum die Übersichtlichkeit gewahrt bleiben.
Heißt im Klartext:
- Wenn es bereits einen Request-Thread gibt, diesen bitte, wenn möglich, ergänzen statt einen neuen aufzumachen
- Wenn ihr einen neuen Request-Thread aufmacht, postet doch einfach kurz hier, dass dieser verlinkt werden soll
Danke! :)

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Kampf

- Vorschläge/Wünsche zum Kampfbereich Thread (verwaltet von Pescatore)
- Senkung der BP für diagonale Bewegung Thread
- mehr Optionen im Kampf (z.B erschwerte Attacke, höhere Reichweite bei Speeren) Thread1 Thread2 Thread3 Thread4
- Kampfmanöver Thread
- Schwere Treffer und Kampfunfähigkeit Thread
- Effekte von Zaubern im Kampf anzeigen ("Gegner ist geblendet" usw.) Thread
- auffällige Meldung bei Patzern Thread
- Autokampf ohne Arena (Kampf berechnen) Thread
- erschwerte Attacke angekündigt Thread
- KI-Gegner sollen Helden ignorieren, bei denen sie keinen Schaden machen Thread
- Bein Slot für "Zeug" entfernen oder Arm-Zeug und Bein-Zeug gleichzeitig belegen Thread
- Munition im Fernkampf überarbeiten (korrektes Gewicht und Preis) Thread
- Chance für Wiederaufsammeln von verschossenen Projektilen nach dem Kampf Thread
- Taktische Positionierung der Helden vor dem Kampf auf der Karte Thread
- Ladezeiten im Fernkampf Thread
- Zauberkosten im Kampf anzeigen (falls dynamisch > nur die Formel) Thread
- im Kampf: kurz Laufen und restliche BP aufsparen Thread
- Auswahl im Autokampf: Magieeinsatz ja/nein Thread
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Charakterwerte, Talente, Zauber etc.

- Generierung: Merkmale Größe, Geburtstag, Gottheit auswählen Thread
- korrekte Werte bei Charaktererstellung Thread
- korrekte Werte bei Stufenaufstiegen Thread
- weitere Klassen Thread1 Thread2
- Meditation für Nicht-Magier nur mit Thonys Thread
- Zauberfertigkeitsversuche pro Stufe Thread
- Alle Zauber für alle Klassen (mit teilweise sehr schlechten Startwerten) - wie beim Original Thread
- Dolchrituale / Besenrituale angekündigt Thread
- weitere Talente wie Kochen, Schneidern, Lederbearbeitung Thread
- Status-Icon bei "Überladen" Thread
- RS-Boni durch magische Gegenstände und auch Armatrutz-Zauber darf nicht kumulativ sein Thread
- Böser Blick in Ausrichtung "Hass" Thread
- maximal möglichen Rüstungsschutz verringern Thread
- höheren Abstand zwischen AT und PA Wert zulassen (bestätigt) Thread
- Implementierung von effektiver Behinderung (eBE) je Waffengattung nach DSA 4.1 Thread
- Erschöpfung als Wert im Charaktermenü einfügen (analog Hunger und Durst) Thread
- Anzeige der effektiven Attacke/Parade Werte (abhängig vom angelegtem Equipment) im Inventar-Menü Thread
- Charakterwerte (Größe, Aussehen) nicht auswürfeln, sondern direkt auswählen lassen Thread
- Anzeige max-Werte im Char-Bildschirm (LE/AE/AU) Thread
-Ansicht mit AT/PA Werten: kurze Beschriftung der Einzelwerte Thread
- Körpergewicht in Stein anstatt in Unzen angeben Thread
- Anzeige der Erschöpfung (analog zu Hunger und Durst) Thread
- Klassenbeschreibung bei der Heldengenerierung Thread
- Alternative Konstitutionsberechnung Thread
_________________________________________________________________________________________________________________
Spielinhalte

- Abrichten eines NSC-Gefährten (Wolf, Steppenhund, Spinne)
- Alle Bücher, Dokumente, Schriftrollen "lesbar" machen ... Thread
- Detaillierte Gegenstandsinfo Thread
- weitere Waffen Thread Thread 2
- Überarbeitung Schule der Hellsicht Thread
- Haus für die Party Thread
- Warnung bei Reisen im Winter Thread
- Einführung von Herbergsqualitäten Thread 1 Thread 2
- Reitstall Thread
- verschiedene Schmiedequalitäten / Strukturpunkte bei Rüstungen Thread
- korrekte Tempelstandorte Thread
- Hehler mit besonderen Waren Thread
- Hafenmeister-Dialog einfügen Thread abgelehnt
- Verschiedene Ausführungen von Waffen (leicht, mittel, schwer) einführen Thread
- Detailliertere Städtebeschreibung auf der Landkarte (verfügbare Gebäude wie Tempel etc.) Thread
- Generische Nebenquests (z.B. Botengänge) als Reiseanreiz einbinden Thread
- Erweiterte Informationen (vielleicht durch Info-Button) bei der Charaktererstellung (längerer Infotext zu jeder Klasse, vielleicht mit Auflistung der Talentstartwerte)
- Daspota deutlich schwerer machen Thread
- Wert vom Kampf-Loot deutlich reduzieren (Geld und Waffen) Thread
- Hinweistext bei Vergiftung (Gorah) Thread
- Minispiele zur Aufwertung unterrepräsentierter Talente und Geldbeschaffung Thread
- Event: Bettler spendet einer verarmten Party (< 5D) 3 Silberlinge Thread
- allen Alltagsgegenständen eine sinnvolle Funktion geben Thread
_________________________________________________________________________________________________________________
Gameplay/Spielmechanik

- Totenangstproben angekündigt
- Häuser nachts verschlossen Thread
- mehr Talentanwendungsmöglichkeiten, gerade auch als Alternative zum Kampf Thread Thread Thread 2
- Steuerung per Tastatur / Hotkeys
- Anzeige der erhaltenen AP nach Kampfende Thread
- Einführung eines Expertenmodus (keine Questmarker, kein Questlog, Speichern im Feld kostet AP, ...)
- NPCs in der Nacht nicht sichtbar / Händler an geschlossenen Marktständen nicht sichtbar / Questgeber nicht sichtbar wenn Quest nicht verfügbar (Dramosch)
- Wiederbelebung im Tempel ändern Thread
- besondere Rastplätze in Karte einzeichnen Thread
- Reiserouten sollten (teilweise) erst erkundet werden müssen Thread
- Zimmerbelegung Herberge Thread
Thread 2
- Alchimie Thread
- Änderung der Waffengattungen Thread
- Tierkampfregeln Thread
- MIN/MAXen erschweren Thread
- Überarbeitung der Gewichte von Gegenständen Thread
- Waffen-Anmerkungen Thread
- schlafende Chars / Wache Thread
- Meldung bei vollem Inventar und Möglichkeit Gegenstände wegzuwerfen, um wichtiges Loot aufzunehmen Thread Thread 2
- Eigene Einträge ins Tagebuch schreiben können Thread
- Meldung inkl. Schadenspunkten bei Events außerhalb von Standard Kämpfen Thread Thread2
- Götterwunder Thread
. kein permanenter LE-Abzug bei Krankheiten Thread
- Einmalige Warnung vor Reisen, bei denen schwere Krankheiten vorprogrammiert sind. Thread
- Gegenstandsboni für Nässeschutz, Regeneration, Talentboni usw. im Spiel anzeigen Thread
- Tooltip für Wunderkurtrank und Antikrankheitstrank um konkreten Effekt ergänzen (heilt XYZ) Thread
- Auszeichnung "Silberner Pottwal" im Inventar auftauchen lassen Thread
- Hylailer Feuer implementieren Thread
- Generell Taverne und Gasthaus im selben Gebäude (siehe Thorwal), nicht getrennt Thread
- Unterschiedliche Ausrichtung von Tavernen (z.B. Musiklokal, Spielhölle, Tanzparkett) Thread
- Jeder Gegenstand sollte einen spieltechnischen Zweck und eine entsprechende Beschreibung haben Thread
- Verdienstmöglichkeiten in Tavernen über X Stunden einstellbar machen Thread
- Bestimmte Dialog- und Auswahlmenüs sollten mit ESC beendet werden können Thread
- Bedeutung von Tempeln aufwerten, z.B. Geweihtendienste (kleine Quests, Versorgung) einbinden Thread
- Derzeitige Göttergunst je Gott als Wert oder kurzer Begriff im Charaktermenü anzeigen Thread Thread
- Stege in Thorwal sollen begehbar sein Thread
- Bewusstlosen Tränke einflößen Thread
- Lageraktionen parallelisieren lassen (Kräuter suchen, jagen usw.) Thread
- Regeneration auf Seereisen überarbeiten Thread
- Bestätigte Patzer für Krankheiten Thread1 Thread2
- Pfeile und Bolzen nach dem Kampf teilweise wiederaufnehmen Thread
- Status "erschöpft" oder "verletzt" bei geringer LE - mit Mali auf AT/PA und andere Werte Thread
- Zimmer für mehrere Tage anmieten können Thread


_________________________________________________________________________________________________________________
Grafik/Technik

- Innenräume mit 2D-Bildern Thread1 Thread2
- Generierung: Aussehen des Charaktes individualisieren
- Inventar: 3D-Modell des Charakters "zum Anziehen" / für weibliche Charaktere weibliches Modell (oder zumindest SilhouetteThread
- Charaktermodelle im Kampf optisch verbessern Thread Thread 2 Thread 3
- Performance weiter verbessern
- zustandsabhängige Charakterportraits Thread
- Grafiken (2D) bei Ereignissen Thread
- mehr "DSA-Flair": Gegnermodelle Thread Thread
- Mehr "Leben" in den Städten: NPCs mit Sprechblasen, Schiffe befahren den Hafen, Hintergrundgeräusche auf dem Markt Thread
- Konsolenfenster/Kampflog fest im Interface implementiert Thread
- Skalieren der Fenster (z.B. Inventar) wegen besserer Erkennbarkeit bei hohen Auflösungen Thread
- Löschen von Spielständen mit Sicherheitsabfrage
- diverse Verbesserungen/Erweiterungen zur Sprachausgabe bzw. zum Erzähler (z.B. Zustandsgeräusche) Thread
- Reisekarte optisch verbessern Thread
- Entfernen der Bretterzäune in den Städten Thread
- Animation magische Gürtel Thread
- Charaktermodelle anderer Rassen Thread
- Stimmiges Intro einbauen (vielleicht mit einfachen 2D Zeichnungen) Thread
- Stimmungsvoller Abspann (kurze Geschichte statt "Tunnelfahrt") Thread
- 2D-Porträts bei Dialogen (Questgeber, Informanten, besondere Zwischen- und Bosskämpfe usw.) Thread
- Nördliche Städte mit Eis und Schnee versehen (abgelehnt) Thread
- Abwechslungsvollere Dungeons (graphische Details und mehr Ereignisse) Thread
- Angemessenes Charaktermodell für den Spinnendämon (bestätigt) Thread
- Taste für automatisches Laufen Thread
- Mouse-Look für Kampf Arenen Thread
- 3D Modelle bei der Charaktererstellung gezielt durchklicken (statt zufälliger Auswahl) Thread
- Möwenschreie am Meer Thread
- Überarbeitung der Sounds Thread
- Drachenschiffe für Daspota Thread
- Kampfsounds und Sampels für Zaubersprüche von Sternenschweif übernehmen Thread
- Musik-Override-Ordner um die Hintergrundmusik mit eigenen MP3s individualisieren zu können Thread
- Größere Heldenportraits (bestätigt) Thread
- Varianz bei Szenenbildern (Tempel, Taverne usw.) einführen (bestätigt) Thread
- Keine synchronen Bewegungsmuster der NPCs in Tavernen (wirkt unnatürlich) Thread
- Tavernenwirt soll keine Waffe (Skraja) in der Hand halten Thread
- Slots für Halsschmuck und Umhang im Inventar Menü vertauschen Thread
- Scriptfunktion zur Ermittlung des Spielmodus (Anfänger / Fortgeschrittener) Thread
- Scriptfunktion zur Ermittlung von Achievements Thread
- Lautstärkeregler für Hintergrundgeräusche Thread
- Wechseln des Spielmodus (Anfänger / Fortgeschrittener) im laufenden Spiel Thread
- 3D Ansicht: Helligkeit erhöhen und Rotstich entfernen Thread
- Kampfsounds modbar machen Thread
- optionaler Farbsehschwäche-Modus für Reisekarte (rot gegen blau ersetzen) Thread
- Scriptfunktionen zur Zeit-Auswertung & -Manipulation implementieren Thread
- Scriptfunktionen zum Verlassen einen Szene implementieren Thread
- Sprech-Lücken in Soundfiles schließen (ggf. Mod von Curom ins Hauptspiel übernehmen) Thread
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Realisiert

- Map beenden mit ESC seit 1.22
- Abnutzung von Gegenständen (Waffen/Rüstungen) seit 1.23
- Zufallsevents seit 1.23
- Zauber Krähenruf, Harmlose Gestalt, Karnifilo (Saft Kraft) seit 1.24
- Krankheiten und Heilkunde seit 1.27
- Gegenstand Schlafsack implementiert seit 1.28
- Grafische Effekte (SSAO, Kantenglättung etc.) eingeführt seit 1.28
- Innenraumbilder (3D) bei Gesprächen (zunächst nur Hetmann Tronde) seit 1.28
- Kampfbildschirm scrollen seit 1.28
- Automatisches Trinken seit 1.29
- Verlassen von Häusern in Laufrichtung seit 1.30
- Zauber: Ruhe Körper, Adlerauge Luchsenohr, Penetrizzel, Bannbaladin Effekt, Böser Blick Effekt, Paralü Effekt, Hexenspeichel Effekt, Skelettarius, Geisterruf, Herr der Tiere, Sanftmut, Odem Arcanum, Analys seit 1.30
- Schleifstein benutzbar seit 1.30
- "Magisch" und "Zerbrochen" am Itembild erkennbar seit 1.30
- Autokampf seit 1.31
- Wiederholung der letzten Aktion im Kampf seit 1.31
- Warten-Button im Kampf seit 1.31
- Öffnungszeiten von Marktständen seit 1.31
- Markttage seit 1.31
- Verzehr von Kräutern seit 1.31
- Charakternamen im nachhinein änderbar seit 1.31
- NPC-Begleiter seit 1.31
- Kamerahöhe abhängig von der Größe des Gruppenanführers (z.B. Zwerg) seit 1.31
- LE-Anzeige im Kampf seit 1.31
- mehr "DSA-Flair": Architektur seit 1.31
- einige Bücher mit Texten versehen seit 1.31
seit 1.32 revised
- Struktur im Questbuch
- Barockes Ölgemälde in Zwingfeste ersetzt
- Überarbeitung des UI
- komplett überarbeitete, zum DSA-Nordland-Flair passende NPCs
- neue Musikuntermalung (optional)
- stark verbesserte "Inside Scenes"
- Anzeige der Versionsnummer in den Einstellungen
- Anfängermodus
- Auto-Level-Ups
- modulares Modding
- Autokampf eigener Zaubereinsatz
- Autofüllen der Wasserschläuche in Tavernen und Herbergen
- Schild-RS ersetzt durch AT-PA-Modifikatoren
- Steam Achievements
- Steam Cloud
- Zauber "Beherrschung brechen"
- Lagerpalaver
- Erhöhte Taktik im Kampf durch drei wählbare Stellungsmodi (aggressiv, ausgeglichen, defensiv) Thread

This post has been edited 144 times, last edit by "lunatic" (Feb 28th 2014, 8:33am)


TheHexogen

Unregistered

2

Friday, August 23rd 2013, 9:35am

für mal meine Gedanken auch mal hinzu..

erstmal was generelles.
Hunger / Durst, man bekommt davon kaum was mit. Die Statusleiste sollte beim charakter fenster gleich angezeigt werden.
Die Attributen vom charakter sind doch sowas von egal, an der stelle. Auch sollte das essen mehr ins spielgeschehen integriert werden, also die sollen schneller verhungern und verdursten :)
Dann > nach 10 kämpfen darf so ein schwert auch mal stumpf sein. abnutzung von waffen / ausrüstung, vor allem mal den schleifstein benutzen können.
Schuhe und Stiefel dürfen auch mal sich durchlatschen ...
Man sieht derzeit auch nicht ob und wie weit sich so ein gegenstand abgenutzt hat.


weiter ideen folfgen :thumbsup:

ps:
im 2. teil war es schon so das sich die kamera mit der körpergröse verbunden war, also steht der zwerg vorn ... steht das graß höher :D :D :D

3

Friday, August 30th 2013, 12:04pm

Habe die Übersicht aufgrund der heute vorgestellten Patchplanung aktualisiert. Bei Auffälligkeiten/Fehlern bitte melden. ;)
Edit:
Habe das Entwicklertagebuch wieder rausgenommen, ist ja kein Feature des Spiels :D

This post has been edited 1 times, last edit by "lunatic" (Aug 30th 2013, 12:22pm)


4

Friday, August 30th 2013, 12:31pm

Hallo,

gute Idee. :thumbup:

Dann würde ich doch darum bitten, meinen Thread (Kampfbereich verbessern - (Wunschliste)) hier einzubinden oder die Punkte nachzutragen, da der Kampfbereich ein zentrales Thema ist und dort viele Punkte stehen, die nicht in Deiner Liste aufgeführt werden.
LG
Pescatore

5

Friday, August 30th 2013, 1:12pm

Dann würde ich doch darum bitten, meinen Thread (Kampfbereich verbessern - (Wunschliste)) hier einzubinden oder die Punkte nachzutragen, da der Kampfbereich ein zentrales Thema ist und dort viele Punkte stehen, die nicht in Deiner Liste aufgeführt werden.


Habe zu Deinem Thread verlinkt, hoffe das ist ok so? Danke für Deine Rückmeldung. :thumbsup:

6

Friday, August 30th 2013, 1:23pm

Nette Idee...

Könnt ihr auch gleich noch a) Einführung eines Experten Modus (keine Questmarker, kein Questlog, Speichern im Feld kostet AP, etc.) und b) meine Ideen aus dem "Mehr Proben = Mehr Spaß?" Thread einbauen bitte, danke! :)

7

Friday, August 30th 2013, 1:25pm

Hi,
Habe zu Deinem Thread verlinkt, hoffe das ist ok so?
:thumbsup:
LG
Pescatore

8

Friday, August 30th 2013, 1:53pm

Wäre es nicht sinnvoll gleich die Threads zu verlinken? Ich kenne das so aus anderen Foren mit Sammelthreads. Das würde die Übersichtlichkeit erhöhen. Ansonsten, gute Idee :thumbup:

Edit:
Hier noch Sachen aus dem Diskussionsthread, wäre auch wichtig- da es eigentlich Feature Requests sind:

Hexen und Druidenrituale
Ritual Zauber bei Hexen und Druiden

Themenkomplex Kräuter, Krankheiten, Regeneration
Kräuter, Krankheiten und Schlafregeneration
ஜ▬▬▬۞▬▬▬ஜ Thorwalkarte ஜ▬▬▬۞▬▬▬ஜ

9

Friday, August 30th 2013, 2:02pm

Hallo,

eventuell einen Mod noch lieb bitten, das Thema als "wichtig" zu markern, damit es gleich am Anfang steht.

Ansonsten wie mein Vor-Poster angemerkt hat, Themenkomplexe einfach in der Liste verlinken.
Dann haben es wir und die Devs einfacher...
LG
Pescatore

10

Friday, August 30th 2013, 2:05pm

eventuell einen Mod noch lieb bitten, das Thema als "wichtig" zu markern, damit es gleich am Anfang steht.
Ausserdem das, ja, ein Sticky wäre da hilfreich.

11

Friday, August 30th 2013, 2:16pm

Hallo,

mir fällt noch was ein zu "nachts Händler und Häuser" verschlossen.

Bitte NPC's bis auf ein paar Stadwachen? und heimtorkelnde Suffköppe von den Straßen entfernen, sowie die Viecher im Stall platzieren ;)
LG
Pescatore

12

Friday, August 30th 2013, 2:17pm

Werde mich bemühen, nach und nach die Sachen zu verlinken. Danke schonmal für Eure Hilfe, könnt gerne weitermachen :P
Wie mache ich das mit dem "Sticky" genau?

13

Friday, August 30th 2013, 2:29pm

Wie mache ich das mit dem "Sticky" genau?
Kannst du nicht, muß ein Admin machen.

...und ja, NPCs bei geschlossenen Händlern und Bürger in der Stadt, sollten nachts nicht sichtbar sein (ob man sie wirklich entfrnen kann weiss ich nicht). Selbes gilt für Quest NPCs wie Dramosch, wenn die Quest es nicht vor sieht.

14

Friday, August 30th 2013, 3:41pm

Kann man auch auf einzelne Posts in einem Thread verlinken?

Tyco

Unregistered

15

Friday, August 30th 2013, 5:16pm

ja, die zahl oben rechts im post stellt einen Perma-link zur Verfügung (Rechtsklick drauf und "Adresse des Links kopieren", dann ist ein Link zum Post in der Zwischenablage, also mit Strg+V in Text einfügbar z.B.)

Edith korrigiert Rechtschreibung und Lesbarkeit immer Mittwochs von 8-9...

16

Friday, August 30th 2013, 5:38pm

Hallo,

hier noch ein Thread von mir zum Deinem Thema "mehr "DSA-Flair": NPCs, Architektur (z.B. Langhäuser), Bilder und Items in Dungeons, Gegnermodelle"

Unity Engine und die Möglichkeiten!
LG
Pescatore

17

Saturday, August 31st 2013, 2:08pm

Hallo,

noch 2 Sachen die schön wären und nicht allzu kompliziert zu realisieren sind.

1. Anzeige der Versions-Nummer in den Einstellungen
2. Löschen von Spielständen mit Sicherheitsabfrage
LG
Pescatore

18

Saturday, August 31st 2013, 3:02pm

ja, die zahl oben rechts im post stellt einen Perma-link zur Verfügung (Rechtsklick drauf und "Adresse des Links kopieren", dann ist ein Link zum Post in der Zwischenablage, also mit Strg+V in Text einfügbar z.B.)

Edith korrigiert Rechtschreibung und Lesbarkeit immer Mittwochs von 8-9...

danke ;)

19

Saturday, August 31st 2013, 7:55pm

Hallo,

noch was:

Thema Grafik / Technik


- Performance weiter verbessern
- SSAO einsetzen (Link: Grafische Verbesserungen)
LG
Pescatore

20

Saturday, August 31st 2013, 9:13pm

Hallo,

Thema Gameplay

- Schnellspeicherfunktion (z.B. F5)
LG
Pescatore

21

Saturday, August 31st 2013, 9:15pm

Hallo,

Thema Gameplay

- Schnellspeicherfunktion (z.B. F5)

die gibt es doch schon

22

Sunday, September 1st 2013, 10:21am

Hallo,
Hallo,

Thema Gameplay

- Schnellspeicherfunktion (z.B. F5)

die gibt es doch schon
echt? Ups - muss ich gleich mal versuchen! :whistling:

Danke!
LG
Pescatore

23

Sunday, September 1st 2013, 11:00am

Ein paar weitere Punkte:
- Zustandsabhängige Charakter Portraits (verwundet, krank/vergiftet, sterbend, tot, etc.).
- Zustands Geräusche (niesen/husten, gähnen, rülpsen). Erzähler Sprachausgabe
- Reisekarte optisch verbessern. Reisekarte schwebt im Schwarzen Nichts

- Korrekte Werte bei Charaktererstellung. Patch Empfehlung - Wo ich die Prioritäten Legen würde
- Korrekt Werte-Berechnung bei Stufenaufstiegen. Patch Empfehlung - Wo ich die Prioritäten Legen würde

This post has been edited 5 times, last edit by "warbaby2" (Sep 1st 2013, 11:14am)


Viana

Unregistered

24

Sunday, September 1st 2013, 11:48am

Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das hier reingehört, aber ich versuch es trotzdem mal. Die Suchfunktion hat jedenfalls auch nichts gescheites ergeben.

Habe gerade an anderer Stelle gelesen, dass im Borontempel wiederbelebt werden kann. Gefällt mir gar nicht, da bevorzuge ich deutlich das Original (und auch meine Vorstellung der DSA-Welt), in dem das eben nur im Tsa-Tempel ging.

25

Sunday, September 1st 2013, 11:52am

Habe gerade an anderer Stelle gelesen, dass im Borontempel wiederbelebt werden kann. Gefällt mir gar nicht, da bevorzuge ich deutlich das Original (und auch meine Vorstellung der DSA-Welt), in dem das eben nur im Tsa-Tempel ging.
Absolut richtig! Hatte ich schon wieder vergessen.

26

Sunday, September 1st 2013, 12:41pm

Ich denke es ist regelkonform. Boron wie fast alle anderen Götter können einen Helden wieder ins Leben rufen. Doch das geschieht selten, und nur wenn es dem Gott auch dient. So sollten die Chancen bei tsa und vielleicht peraine am höchsten sein. Rondra würde wohl einem wichtigem krieger helfen. Phex nem streuner. Boron nur sehr selten, und am ehesten bei einem untoten oder Dämonenjäger oder Ordenskrieger.

Können sollte für keinen der zwölf ein Problem sein. Nur die Bereitschaft liegt ausser bei tsa wohl eher im niedrigen prozentbereich
Auf der Insel Maraskan ist ein Sack Reis umgefallen ?(

Viana

Unregistered

27

Sunday, September 1st 2013, 12:56pm


Können sollte für keinen der zwölf ein Problem sein. Nur die Bereitschaft liegt ausser bei tsa wohl eher im niedrigen prozentbereich


Meiner Meinung nach bei Boron wirklich am Geringsten, daher eher im negativen Bereich, wenn es schon so eingestellt werden soll, dass alle Götter wiederbeleben können. Es sei denn, man ist auf einer Quest, die direkt mit Boron zu tun hat... und ob die Klinge gefunden wird, dürfte Boron recht egal sein.

Rion

Unregistered

28

Sunday, September 1st 2013, 2:58pm

Meiner Meinung nach bei Boron wirklich am Geringsten, daher eher im negativen Bereich, wenn es schon so eingestellt werden soll, dass alle Götter wiederbeleben können. Es sei denn, man ist auf einer Quest, die direkt mit Boron zu tun hat... und ob die Klinge gefunden wird, dürfte Boron recht egal sein.

Ich denke man könnte hier sehr schön den Schutzgöttern eine gewichtigere Bedeutung zu kommen lassen :)
Also das Helden bei ihrem eigeen Schutzgott eine höhere Wiederbelebungswahrscheinlichkeit haben fände ich passend :)

Und generell dürfte alles was von Anhängern des Namenlosen angezetelt wird/wurde alle Götter vom 12Götter Glauben gegen den Sinn gehen. Womit Helden die gegen den Namenlosen und seine Anhängern agieren, schon eine höhere Bedeutung bei den 12en einnehmen sollten :)
Und auch die Spenden Hingabe der Helden in den Tempeln sollten nicht unbeachtet bleiben :)

Edit: Zeile entfernt, da nicht wirklich ein Wiederspruch besteht

This post has been edited 2 times, last edit by "Rion" (Sep 1st 2013, 7:42pm)


Viana

Unregistered

29

Sunday, September 1st 2013, 3:13pm

Ich finde, das ergänzt sich eigentlich ganz gut, da ich die Punkte gar nicht bedacht habe. Also ja, ich stimme dir zu, bleibe aber ansonsten bei meiner Meinung ;)

Rion

Unregistered

30

Sunday, September 1st 2013, 7:41pm

Ich finde, das ergänzt sich eigentlich ganz gut, da ich die Punkte gar nicht bedacht habe. Also ja, ich stimme dir zu, bleibe aber ansonsten bei meiner Meinung ;)

Ja, hast recht,... ich hab da wohl vergessen zu schreiben in welchen Punkt ich anderer Meinung bin ;)
Daher hab ich den Beitrag nochmal editiert ^^

Im Grunde stimm ich ja zu bist auf ngativen Wahrscheinlichkeitswert bei Boron.
Das bei Boron von den 12en die geringste Chance besteht und bei Tsa die höchte halte ich für sinnvoll :)

Und einen Negativen Wahrscheinlichkeitswert darf es ruhig auch geben, zum Beispiel wenn die Helden Schreine plündern darf und soll das ruhig passieren können.
Wenn ein Held in nem Duell (Orkchampion bei Schick oder Ritter bei Schweif) Gifte verwendet, wird für diesen Helden wohl in keinem Rondra Tempel das Wunder der Reinkanation/Wiederbelebung gewährt.

Also grunsätzlich sollten sich alle Taten Individuell auf die Helden bezogen aufs Ansehen bei den Jeweiligen Göttern auswirken.
Wenn die Ganze Gruppe bei bestimmten Taten (Held/Schurke) dabei ist, solls sichs ruhig auf alle auswirken positiv wie negativ.

31

Sunday, September 1st 2013, 8:44pm

Zwei Aspekte zur Reisekarte würde ich gerne auch einbringen:

1) Dass man - wie in Schweif - die Strecken, erst erkundet haben muss, bevor sie auf der Reisekarte erkennbar sind. Ausgenommen sind allgemein bekannte Wegstrecken wie zB die Reichsstraße von Thorwal -> Pehexcaer(, die im Original aber dann nach Vilnheim im Orkland teilweise schlechter wurde) oder gut befestigte und regelmäßig frequentierte Handel-/Küstensstraßen (Thorwal -Prem oder Thorwal - Efferdun).
Denn im Remake kann ich bei der Auswahl der Route schon gleich den genauen Verlauf erkennen, was im Original nicht so war und dadurch war die Erforschung der Map durch Reisen damals anfürsich schon interessanter und reizender!

2) einen weiteren Aspekt hatte ich hier eingebracht: besonders gute Rastplätze in Karte kennzeichnen . Ist ja schon ne Weile her, aber ich würds gerne nochmals "aufwärmen", da grundsätzlich ja keine Ablehnung entstand ;)
Meine Karte von Thorwal liegt in Beilunk.

32

Sunday, September 1st 2013, 10:28pm

@ lunatic:

Danke für den Thread und die Arbeit die du dir damit machst! Super konstruktiv und angenehm! Denke das bringt sowohl den Entwicklern als auch uns eine Menge!

:thumbup:

33

Monday, September 2nd 2013, 6:52am

@ lunatic:

Danke für den Thread und die Arbeit die du dir damit machst! Super konstruktiv und angenehm! Denke das bringt sowohl den Entwicklern als auch uns eine Menge!

:thumbup:


Danke für dein Lob! Hat mich sehr gefreut! :D

This post has been edited 1 times, last edit by "lunatic" (Sep 2nd 2013, 7:02am)


Pioneer

Unregistered

34

Monday, September 2nd 2013, 6:41pm

Ich kann mich Ali nur anschließen, der Thread hier macht wirklich Sinn wenn du die Zusammenfassung am Beginn aktuell hältst.

Nochmal durchgelesen und verstanden warum es keiner verstanden hat. :D

This post has been edited 1 times, last edit by "Pioneer" (Sep 3rd 2013, 7:05pm)


35

Monday, September 2nd 2013, 6:51pm

Hallo,
Ich kann mich Ali nur anschließen, der Treat hier nicht wirklich Sinn wenn du die Zusammenfassung am Beginn aktuell hältst.
?(
LG
Pescatore

Pioneer

Unregistered

36

Monday, September 2nd 2013, 6:57pm

Ich verstehe nicht was Du daran nicht verstehst?

37

Tuesday, September 3rd 2013, 9:35am

Ich verstehe nicht was Du daran nicht verstehst?

Dann lies dir deinen Satz bitte nochmal genau durch, der ergibt nämlich wirklich keinen Sinn. Findest Du den Thread jetzt sinnvoll oder nicht?

An die Mods:
Könntet Ihr den Thread bitte anpinnen? Danke!

38

Tuesday, September 3rd 2013, 10:03am

Ich denke mal er meinte:

"...der Treat hier nicht wirklich Sinn wenn du die Zusammenfassung am Beginn NICHT aktuell hältst.

...nur so ne wage Vermutung. ;)

39

Tuesday, September 3rd 2013, 10:38am

@warbaby2:

Gute Idee mit der Signatur, habe ich mal geklaut... :thumbup:

40

Tuesday, September 3rd 2013, 5:11pm

Hi !

Würdest du bitte die links zu den 4 "mehr Optionen im Kampf" Threads von mir in deiner Zusammenfassung hinzufügen ?

Danke !

41

Tuesday, September 3rd 2013, 5:15pm

Erledigt. Danke für den Hinweis :thumbup:

42

Wednesday, September 4th 2013, 7:44pm

Bitte an Thorenor ...


wenn es geht einen Neuen Topic insgesamt eröffnen, nur mit diesen Thread, weil dieser einen sofortigen Überblick derzeit bietet, das erspart auch den Sticky, ausserdem sieht man sofort ob es was neues gibt mit einen Blick
Was du nicht willst das man dir tu ...

43

Thursday, September 5th 2013, 4:57pm

Gibt es schon Erfahrungen mit den beiden heute eingebauten Features (Zufallsevents, Abnutzung Waffen/Rüstungen)?
Kam heute leider den ganzen Tag nicht zum Ausprobieren, es würde mich interessieren, ob alles wie gewünscht drin ist und funktioniert?

44

Monday, September 9th 2013, 12:37pm

LG
Pescatore

45

Monday, September 9th 2013, 6:39pm

Hi Pescatore,

habe ich aufgenommen. :)

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Monday, September 16th 2013, 10:35pm

Aktualisiert nach Patch 1.27

Franz

Unregistered

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Wednesday, September 18th 2013, 8:52am

Frostschäden

Hallo allerseits,
Nichts gegen Krankheiten, aber bei den Frostschäden hat man sich wohl ordentlich vertan. Wie kann es sein, dass man nach einer Nacht einen PERMANENTEN Abzug auf LE und AU erleidet? Prinzipiell hätte ich nichts dagegen, dass die max. LE und AU während der Krankheit sinkt, aber dass dieser Abzug nach einer erfolgreichen Behandlung noch bestehen bleibt, ist nicht nachvollziehbar. Vielmehr sollte sich die max. LE und AU langsam wieder regenerieren (eine Anzeige der "verlorenen" LE und AU wäre schön). Ansonsten kann man eigentlich nach einer Erkrankung nur neu laden, da der Charakter unbrauchbar wird. Alternativ möglich wären Kältetrefferpunkte und zB pro 5 KälteTP einen Abzug der max. LE und AU (aber natürlich heilbar).
Des weiteren ist für mich nicht nachvollziehbar, wie es überhaupt dazu kommt. Dass es in der Nacht kalt ist, ist logisch, aber wie soll da ein Wintermantel (den ich dann vor dem Rasten jedes mal anziehen soll?) helfen? In der Nacht schläft man in der Decke oder/und im (noch nicht vorhandenen) Schlafsack, aber man hat doch keinen Wintermantel an. Jeder der schon einmal zelteln war, weiß, dass man Kleidung beim Schlafen ausziehen sollte, da man sie nur verschwitzt und es dann noch kälter wird (außer vielleicht bei Funktionsshirts, aber dazu zählt wohl kein DSA-Wintermantel). Daher sollte beim Schlafen nur der Kälteschutz der Decke bzw. des Schlafsacks zählen. Konsequenterweise würde bei einem nächtlichen Überfall auch nur die Wache gerüstet sein, die anderen Helden müssten sich die Rüstung erst einmal anlegen, was je nach Schwere der Rüstung unterschiedlich lange dauern sollte. Vorschlag: Pro Punkt Behinderung, den eine Rüstung verursacht braucht man eine (gesamte) Kampfrunde um sie anzulegen - das wäre meiner Meinung nach halbwegs realistisch.
Mein genereller Wunsch: Keine permanenten Abzüge durch z.B. Krankheiten, jeder Spieler, des seine Charaktere entwickeln will (und das wollen Rollenspieler normalerweise), werden dann neu laden müssen.
Euer Franz

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Wednesday, September 18th 2013, 10:26am

Ist der Abzug wirklich permanent? Klar, es wird im Textfenster als permanent angezeigt, aber mir war so, als wäre er es dann doch nicht. Hast du das genau überprüft?
Wenn es wirklich so sein sollte, finde ich es ebenfalls völlig überzogen.
Und der Wintermantel kann zusätzlich zur Rüstung angezogen werden (separater Slot).

Spruch

Unregistered

49

Wednesday, September 18th 2013, 11:41am

Im Crystal Forum bei den Bugreports ist ein Link. Ist echt permanent. Und geht auch bis minus.

Franz

Unregistered

50

Wednesday, September 18th 2013, 6:10pm

Ja der Abzug ist definitiv permanent, und da kann ich mir nicht vorstellen, dass das regelkonform ist. Bei schweren Krankheiten gibt es in DSA 4 schon permanente Schäden (z.B. bei Tollwut einen KK und Sinnesschärfe-Verlust), aber wie ich schon erwähnt hatte, fände ich auch diese regelkonforme Auslegung schlecht.
Ok, ich hab noch nie nen Wintermantel gekauft, ich spiele ja das Spiel ehrlich gesagt noch nicht wirklich, weil ich noch warte, dass meine Hexe endlich einsatzfähig ist (Warum verursacht Krähenruf einmalig Schaden und es erscheint nicht ein Krähenschwarm, der über mehrere Runden bleibt, und den Radau gibts auch noch nicht? - ok ich weiß, anderes Thema). Aber abgesehen davon bleibe ich dabei, dass es unlogisch ist, wenn die Gruppe gerüstet und im Wintermantel schläft. Also ich sag mal maximal mit einem wattierten Waffenrock kann man halbwegs vernünftig schlafen, ansonsten müssten Rüstungen (und Mäntel) ausgezogen werden. Nächtliche Überfälle werden dann natürlich fordernder, man hätte ja auch nicht sein gesamtes Inventar zur Verfügung, sondern das könnte in Form von Rucksäcken noch herumstehen (Die Waffe wird man aber griffbereit gehalten haben). Noch weiter gedacht könnte es auch Schlafsäcke verschiedener Güte und Preisklasse geben, die unterschiedlich gut gegen die Kälte schützen.
Euer Franz