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Search results 1-50 of 888.

Saturday, February 1st 2014, 2:43pm

Author: Fujak Loganson

Wie seht ihr das?

Quoted from "warbaby2" DSA flair Quoted from "Atropos247" es fühlt sich nach (...)Aventurien an Da ich neugierig bin, könntet ihr das konkretisieren? Was genau fehlt, oder was ist zu viel/zu anders? Geht es hier um Graphik, Story, KI, oder wo sind genau die Details?

Saturday, February 1st 2014, 2:37pm

Author: Fujak Loganson

SKHD Moddingtool

Wenn du die richtige Nomenklatur beachtest, sollte das so sein. Ein Beispiel: Es gibt camp_town_1 und camp_town_2. Trägst du jetzt einen camp_town_3 ein, so wird dieser automatisch in die "Zufallsliste" mit aufgenommen (gerade getestet).

Saturday, February 1st 2014, 11:31am

Author: Fujak Loganson

SKHD Moddingtool

Nein. Bei dem Tool musst du dazu Open Module/Create Module auswählen und das Resultat in einen eigenen Ordner unter usermods speichern. Einfach Dateien verschieben funktioniert nicht, denn die usermod Dateien sind anders aufgebaut.

Friday, January 31st 2014, 1:09pm

Author: Fujak Loganson

Modding-Requests - Wünsche / Bitten / Vorschläge der Community

Quoted from "Tsadrosch" Fujak oder Lunatic können da sicher mehr zu sagen Schon mehrfach gewünscht / gefordert / als Feature Request formuliert. Es kommt (falls/) wenn es kommt.

Thursday, January 30th 2014, 6:03pm

Author: Fujak Loganson

Modding-Requests - Wünsche / Bitten / Vorschläge der Community

Quoted from "Tsadrosch" grobe Einschätzung posten, ob diese oder jene Projekte theoretisch umsetzbar wären Habe ich doch bei sämtlichen von dir gelisteten bereits, oder? Hafen und Talent habe ich mich ja selber bereits dran gemacht, Götter hatte ich Lexi gesagt muss er etwas detaillierter werden. Gegnerbalancing kennst du dich ja selber aus und bei den Einbruchsmöglichkeiten bin ich mir jetzt nicht mehr sicher was genau da war (ich muss aber weg/offline).

Thursday, January 30th 2014, 6:00pm

Author: Fujak Loganson

TÜr in Premer Mine lässt sich nicht öffnen

Nein. Das stimmt so nicht. Spoiler Angabe ohne Gewähr: Türe Einrennen sollte da -6 haben, nicht -99.

Thursday, January 30th 2014, 5:45pm

Author: Fujak Loganson

Diskussion zu Geweihtengesprächen

Auch die original Schicksalsklinge war nicht wirklich vollständig DSA 3-Treu (weder Regeln wie Talentprobe, noch Hintergrund) nur hat mir sehr gefallen, dass es deutlich zu sehen war wie man sich mit dem System beschäftigt hat (man hat ganz offensichtlich sogar die Regionalbox "Das Orkland" genau gelesen, wenn man sich in Phexcaer umschaut) und das man (in meinem subjektiven Empfinden) deutlich versucht hat so nah wie möglich am System zu bleiben. Deshalb meine Erwartungshaltung für ein Remake. ...

Thursday, January 30th 2014, 3:35pm

Author: Fujak Loganson

Diskussion zu Geweihtengesprächen

Buch wäre für mich ein Taschenbuch, oder ein Hardcover, aber der Regionalband hat ja kaum 70 Seiten, das wäre für mich eher ein "Heftchen" ("Das Zerbrochene Rad" ist meinem Verständnis nach ein Buch). Entschuldigung, den guten Grund hätte ich ausformulieren sollen, da hast du Recht. Bei den von dir zitierten Beschreibungen ("alle paar Jahrzehnte" und "einige Zeit später verlassen") hätte es für mich einen falschen Eindruck wenn dort über Jahre hinweg (2.5 Jahre + x Spielzeit Schicksalsklinge) im...

Thursday, January 30th 2014, 8:47am

Author: Fujak Loganson

Diskussion zu Geweihtengesprächen

Quoted from "Tsadrosch" Ich zitiere mal aus dem Buch "Thorwal - Die Seefaht des Schwarzen Auges" Dann darf ich daraus auch ein paar Fakten anbringen? Denn sowohl Thorwal, als auch Prem sind in diesem "Buch" mit Stadtplan beschrieben und keiner von beiden enthält derartiges (mit gutem Grund), wobei natürlich Schickslasklinge schon lange nichts mehr mit DSA gemein hat.

Tuesday, January 28th 2014, 10:05am

Author: Fujak Loganson

Anmerkungssammlung für Version 1.32xmas und 1.32ny

Quoted from "Tsadrosch" Alternative Soundfiles NPC Stimmen durch Community Quoted from "Tsadrosch" Einführung von Lasttieren/Karren NSC Gefährte >>Abrichten Reitstall Quoted from "Tsadrosch" Animation von getragener Ausrüstung Waffenanpassung ...

Tuesday, January 28th 2014, 8:37am

Author: Fujak Loganson

Vorschlag: Götterquest

Quoted from "Fairplay" Ich schließe daraus, das die Tempelstandorte (endlich) geändert werden. Aus meiner Beschriftung eines Links? Hast du irgendwie Prophezeien gesteigert bei deinem letzten Stufenanstieg und dir sind nur die Vogelknochen ausgegangen? "subject to change" bezog sich lediglich auf die Aussagen von Craftyfirefox in den von mir verlinkten Threads. Quoted from "Das Schwarze Auge" ich glaube es erst, wenn ich es mit meiner Abenteurergruppe selbst sehe Dazu müsstest du ja das Spiel e...

Monday, January 27th 2014, 5:47pm

Author: Fujak Loganson

Talentierte Bewohner (oder wie man die Bereisung der vielen Ortschaften interessanter machen könnte)

Ich hatte Gestern Abend schon mit dem ersten Dialog angefangen und kam Heute leider nicht mehr zu den anderen beiden. Deshalb gebe ich dir den jetzt zum anschauen, damit du siehst wo es noch Probleme gibt. Ich habe die "Fehler" (auch wenn sie leicht zu beseitigen wären) drin gelassen, nur um zu veranschaulichen was man bedenken sollte Spoiler Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51...

Monday, January 27th 2014, 2:36pm

Author: Fujak Loganson

Vorschlag: Götterquest

Ja gibt/gab es, aber alles subject to change.

Sunday, January 26th 2014, 2:46pm

Author: Fujak Loganson

Feilschen beim Schmied falsch berechnet

Beim Händler hat es bei mir funktioniert. 1 Dukate - 10% Rabatt - 0.9 Dukaten bezahlt. Ahh, habe deinen Edit zu spät gesehen

Sunday, January 26th 2014, 2:40pm

Author: Fujak Loganson

Talentierte Bewohner (oder wie man die Bereisung der vielen Ortschaften interessanter machen könnte)

Quoted from "Gerion" Soll ich? Gerne. Quoted from "Gerion" Falls es keine andere Möglichkeit gäbe, müsste man wohl damit leben. Das ist eben genau das Problem. Ich kenne (noch) keine und hatte bei einem anderen Dialog ebenfalls den Stolperstein Taverne Wenn du aber damit leben kannst, kann ich dir das Event gerne kurz basteln (nach einer gepflegten Runde Awesomenauts ).

Sunday, January 26th 2014, 2:20pm

Author: Fujak Loganson

Talentierte Bewohner (oder wie man die Bereisung der vielen Ortschaften interessanter machen könnte)

Spoiler Quoted from "Gerion" Torlifs Laden Quoted from "Gerion" letzten Haus in westlicher Richtung Quoted from "Gerion" natürlich an der Fähre Könntest du dazu nähere Angaben machen wo genau sich das befinden soll? Am besten mit Screenshot. Quoted from "Fujak Loganson" die Helden das Lokal verlassen und dann erst das Event eintritt Macht dir das denn jetzt etwas aus wenn etwas derartiges passiert, oder ist das für dich eher egal?

Sunday, January 26th 2014, 7:05am

Author: Fujak Loganson

Vorschlag: Götterquest

Besser kein Diagramm sondern gleich ausgearbeitete Texte mit Kommentaren zur Einbindung. Dann hast du alles fertig was du brauchst

Saturday, January 25th 2014, 6:06pm

Author: Fujak Loganson

Heldenstufe / Monsterstufe und die AP

Quoted from "Tsadrosch" ein etwaiges Rebalancing Bei dem Thema sehe ich bisher immer Probleme im Hinblick auf Sternenschweif (und Schatten über Riva). Für beide Titel muss noch eine Steigerung der Helden möglich sein und es sollte trotzdem noch unter Stufe ~17 bleiben. Auch im Hinblick auf Attacke/Parade und Talentwerte sollte man das bei allen Mods berücksichtigen.

Saturday, January 25th 2014, 3:44pm

Author: Fujak Loganson

Heldenstufe / Monsterstufe und die AP

Ich wollte es jetzt komplett dokumentieren, war aber zu gierig. Nach meinen Kämpfen habe ich nicht direkt gespeichert (ich wollte das am Ende machen und dann im Batlle Log nachsehen). Leider kam mir ein Bug in die Quere und ich konnte nicht mehr speichern. Stufe geht derzeit bis mindestens 20 (dann crashte mein Spiel), es gibt aber eine kleine Kondition wo dir ein Fehler beim Steigern passieren kann. Zu 1. Ja, das ist es. Zu 2. Ich würde sagen man kann getrost annehmen das dies noch "in Arbeit i...

Saturday, January 25th 2014, 3:35pm

Author: Fujak Loganson

Vorschlag: Götterquest

Man könnte dies recht leicht umgehen und beide Seiten zufriedenstellen. Alle Tempel werden "korrekt" vergeben und die Mehrzahl der "gemoddeten Quests" spielt sich in einem Tempel ab. Bleiben noch Praios, Boron und Rahja. Einen einmalig pilgernden Praios-Geweihten als Event auf einer Route dürfte jegliche Regeltreue gut verkraften. Es ist ja nicht so als ob sie es nicht mit einem Tempel versuchen würden Der kann denn auch stilvoll um Hilfe bitten um Einfluss in der Region zu erlangen, was ihm fre...

Saturday, January 25th 2014, 2:03pm

Author: Fujak Loganson

Vorschlag: Götterquest

Ja, nur wenn man extremes Pech hat könnte der "Letzte Hit" den Charakter sofort in Borons Hallen schicken (-KK LE) und das sieht man deutlich an dem "Avatar-Porträt. Auch das "sterbend" Symbol könnte noch machen verwirren.

Friday, January 24th 2014, 4:50pm

Author: Fujak Loganson

Die Talente von SKHD unter der Lupe

Ja, genau das bedeutet es Siehe Screenshot, beides auf 16, das andere auf 4, MetaTaW -> 8. Alle 3 auf 16, MetaTaw-> 16. Und ich hatte natürlich noch die Wassersuche mit Orientierung, Sinnenschärfe und Wildnisleben vergessen zu erwähnen.

Friday, January 24th 2014, 4:23pm

Author: Fujak Loganson

Die Talente von SKHD unter der Lupe

Ah, ja, das wollte ich im oberen Satz schreiben und hatte es dann vergessen, danke Mordbrenner. Mein Fehler Also immer durch die Anzahl der Summanden geteilt.

Friday, January 24th 2014, 3:44pm

Author: Fujak Loganson

Die Talente von SKHD unter der Lupe

Quoted from "Tsadrosch" Wozu dann die Frage? Weil du genau das was du kennst als Vorschlag gegeben hast wie man es machen könnte hatte ich vermutet das es kein zeitliches Problem ist sondern (und das ist ja keineswegs schlimm, es gibt viele Leute die das Spiel erst anfangen wollen wenn es komplett ist) du es nicht gefunden hast im Spiel. Wildnisleben entscheidet zusammen mit einen großen Zufallsfaktor über die Qualität des gefundenen Rastplatzes und dadurch die Erschwernis/Erleichterung bei den...

Friday, January 24th 2014, 3:10pm

Author: Fujak Loganson

Talentierte Bewohner (oder wie man die Bereisung der vielen Ortschaften interessanter machen könnte)

Quoted from "craftyfirefox" Tavernendialog modifizieren: Guckst du dir die barmaid an Ja, kenne ich. Das Problem ist der Konflikt der sich ergeben kann. Falls schon ein anderer housetrigger ausgelöst wird kann es passieren das die Helden das Lokal verlassen und dann erst das Event eintritt. Bei der Barmaid ist das nicht weiter störend. Wenn ich aber die Taverne verlasse und danach einen Tipp vom Wirt bekomme zu dem ich ihn befrage, ist es schon ein klein wenig merkwürdig für den Spieler. Gut, v...

Friday, January 24th 2014, 2:25pm

Author: Fujak Loganson

Vorschlag: Götterquest

Praios habe ich bisher noch nicht gefunden, wobei ich aber nicht nach jedem Update jede Stadt durchforste. Es gab mal eine (nicht mehr aktuelle) Liste. Ok, natürlich kann man bis zum Tod kämpfen und das ganze dann rückgängig machen, sieht halt für den Spieler etwas komisch aus.

Friday, January 24th 2014, 10:50am

Author: Fujak Loganson

Vorschlag: Götterquest

Ganz einfach, die kompletten Dialoge und deren gewünscht Umsetzung. Klingt gemein, ist es auch, aber ohne Details kann man die Details natürlich auch nicht beurteilen, denn da spalten sich oft die Visionen drastisch und schnell. Jeder denkt es sei "logisch", hat aber im Endeffekt eine komplett andere Vorstellung. "Vornehm" ausgedrückt, ein komplettes Designdokument

Friday, January 24th 2014, 10:44am

Author: Fujak Loganson

Die Zauber von SKHD unter der Lupe

Quoted from "Mordbrenner" Wenn alles genau gleich wirksam ist, kann ich auch faceroll machen, wenn es eh egal ist, was ich mache, weil alles gleich gut ist... Ich unterstütze diese Aussage vollkommen, möchte aber noch die abstruse Idee einwerfen das es in einem RPG eventuell auch rollenspielerische Aspekte geben könnte. Und da muss man dann eben konkret sagen, der Reiz am Rollenspiel ergibt sich mitunter auch an der Andersartigkeit. Da ist es dann nur logisch das ein Magier der 8 Jahre lang an ...

Friday, January 24th 2014, 10:36am

Author: Fujak Loganson

Die Talente von SKHD unter der Lupe

Ok, bitte verstehe das jetzt nicht falsch, aber hast du das Spiel denn schon gespielt? Wenn du Nahrungsbeschaffung , Kräutersuche, Rastplatzqualität, Lesen, Sinnenschärfe und co. nicht als Anwendung im Spiel kennst?

Friday, January 24th 2014, 10:04am

Author: Fujak Loganson

Drehen nicht mehr möglich

Ich vermute du meinst F8-Toggle

Friday, January 24th 2014, 9:40am

Author: Fujak Loganson

Vorschlag: Götterquest

Quoted from "ugralitan" Wouldn't it be done such as "to the Xth hit?" Amd how exactly would you implement that? Like I said, I'm far from knowing all the functionality or even the complete interface (since craftyfirefox keeps changing and adding stuff silently, which is a next to impossible quest for keeping up to date with), but I'm not aware of any such options exposed to a "Modder".

Friday, January 24th 2014, 9:02am

Author: Fujak Loganson

Vorschlag: Götterquest

"alle Zwölfgötter Tempel im Land Thorwal" - Nicht alle, oder habe ich mich verzählt? "auch weiterführende Dialogoptionen (Quest) zu erhalten" - Als zusätzlicher Button, oder als Dialog beim eintreten? Ersteres dürfte für Modder nicht, letzteres durchaus möglich sein. Dialog-"Kampf" - Was genau ist denn darunter zu verstehen? "Waffenloser Kampf eines Helden" - Das dürfte nicht umsetzbar sein, außer ein kleiner Trick funktioniert, was ich aber nicht glaube. "Duell mit fähigen Kämpfern" - Ist dann ...

Thursday, January 23rd 2014, 4:53pm

Author: Fujak Loganson

Zum anschauen...

Habe ich da etwas verpasst? Wo bitte geht denn im Spiel ein Schiff unter (und auch ein paar andere Szenen kann ich so nicht konkret zuordnen, auch wenn das am Blickwinkel und dem massiv verdunkelten Bildaufbau liegen könnte)?

Thursday, January 23rd 2014, 4:27pm

Author: Fujak Loganson

Zum anschauen...

Quoted from "craftyronny" aus der GameEngine raus Aus der Gameengine, oder aus dem Spiel?

Wednesday, January 22nd 2014, 4:17pm

Author: Fujak Loganson

DOM-äquivalente zu den derzeitigen Dialogfunktionen

Ja, mir ist klar das es zwei unterschiedliche Systeme sind, entschuldige falls ich mich dort missverständlich ausgedrückt habe. Der Zugriff auf den jeweiligen Charakter ist auch alles was ich benötige, natürlich, wie von mir erwähnt, mit anderer Syntax.

Wednesday, January 22nd 2014, 3:20pm

Author: Fujak Loganson

DOM-äquivalente zu den derzeitigen Dialogfunktionen

Funktionalität die den Zugriff auf und die Modifikation sämtlicher Werte eines Helden aus der effects.xml ermöglicht (sowohl der Kampfrelevanten als auch der allgemeinen Werte). Da es eine Namensüberschneidung mit bereits vorhandener Funktionalität in den effects.xml gibt, wohl unter anderem Namen.

Wednesday, January 22nd 2014, 2:19pm

Author: Fujak Loganson

Download: Tsadroschs Heldentafel (Version: 5 / Release: 03.03.2014)

Der Brief kann an jeden weitergegeben werden und jeder kann ihn lesen, aber einen Nutzen hat er nur bei dem für den er auch gedacht ist. Mit dieser Methode lassen sich sowohl permanente Wertsteigerungen als auch temporäre Boni einbauen, je nach Gusto. Leider stellte sich meine Idee mit einer anderen, besseren Umsetzung als (noch?) nicht gangbar heraus, denn cclass ist nicht unter Attributen definiert.

Wednesday, January 22nd 2014, 2:18pm

Author: Fujak Loganson

DOM-äquivalente zu den derzeitigen Dialogfunktionen

z.b. getCharClass() (oder wird eine konkrete Auflistung gewünscht) eben auch verfügbar für effects.xml, z.b. für eine Regelgerechte Umsetzung des Wundfiebers, gegen das Elfen und Zwerge wesentlich robuster sind.

Tuesday, January 21st 2014, 1:22pm

Author: Fujak Loganson

Talentierte Bewohner (oder wie man die Bereisung der vielen Ortschaften interessanter machen könnte)

Quoted from "Gerion" wären die Helden insgesamt in allen Bereichen talentierter Wirkt der Bonus auf alle Helden, oder nur auf einen bestimmten, ist es ein fixer Bonus, oder "nur" ein Steigerungsversuch und würde es das Spiel nicht zusätzlich noch leichter machen als es schon ist (das entspricht immerhin 1-2 "gratis" Stufenanstiegen)? Quoted from "Gerion" der die Quests kodiert Dazu hätte ich eine Frage. Wie genau gedenkst du den Tavernendialog zu modifizieren? Ich hatte hier bisher immer größer...

Monday, January 20th 2014, 5:46pm

Author: Fujak Loganson

Download: Tsadroschs Heldentafel (Version: 5 / Release: 03.03.2014)

Ah ich bin dumm, es gibt natürlich noch eine wesentlich elegantere, bessere Lösung (wenn ich nichts übersehen habe). Ich schaffe es allerdings nicht mehr Heute zu testen.

Monday, January 20th 2014, 5:35pm

Author: Fujak Loganson

Download: Tsadroschs Ausrüstungskammer (Version: 7 / Release: 02.03.2014)

Quoted from "loofda" das ding einfach zu einem seil transferieren und mir um die hüfte schlingen... so gürteltechnisch ebnen Verstehe ich nicht, was hättest du/der Magier denn davon?

Monday, January 20th 2014, 5:06pm

Author: Fujak Loganson

Download: Tsadroschs Heldentafel (Version: 5 / Release: 03.03.2014)

Quoted from "Tsadrosch" lade einfach das Archiv herunter. Vermeide ich grundsätzlich, hat keine Zusammenhänge mit Person oder Vorlieben/Abneigungen, aber da geht bei mir Sicherheit vor. Quoted from "Tsadrosch" Dann muss ich mich im Zweifel auf die Ehrlichkeit des Nutzers verlassen Naja, du könntest eine "Notlösung" bauen, quasi als Zwischenstück. Jede Klasse bekommt einen "Brief" (kann ruhig immer der gleiche sein) und der gibt dir beim Lesen eine Erklärung und den jeweiligen Bonus. Das wäre da...

Monday, January 20th 2014, 11:51am

Author: Fujak Loganson

Gestackte Waffen / Rüstungen am Körper

Der wirklich trickreiche Part dürfte es sein wie man die Aufbewahrung visualisiert und was für "Abweichungen" man akzeptiert. Ein Schwert im Rucksack ist wahrscheinlich schwer unterzubringen als eines am Gürtel oder am Rücken. Eine Hellebarde dürfte vom Volumen ungefähr mit einem Schuppenpanzer hinkommen, passt aber in keinen Rucksack (außer vielleicht eines Zyklopen ) Prinzipiell wäre ich dazu schon bereit nur sollte man solche Dinge vorher klären um Missverständnisse und Konflikte zu vermeiden...

Monday, January 20th 2014, 8:26am

Author: Fujak Loganson

Download: Tsadroschs Heldentafel (Version: 5 / Release: 03.03.2014)

Nur wie würdest du den Effekt einmalig an den Helden bringen Mordbrenner? addeffekt mit on spawn funktioniert nicht und ich kenne keinen Trigger für Heldenerschaffung. Habe ich da einen übersehen? Tsadrosch, wenn du von Boni/Malus-System sprichst meinst du dann Modifikationen an den Talentwerten/Zaubern/Eigenschaften oder an anderen Parametern?

Saturday, January 18th 2014, 3:35pm

Author: Fujak Loganson

Gorah Hinweistext

Quoted from "Das Schwarze Auge" Es handelt sich hier um eine klassische Situation, in der der Meister (und somit der Entwickler) entscheidet, ob ein Alchemieset notwenig ist, oder nicht. Tja, Pech gehabt, denn in dem Fall seid IHR der Meister ;P Da es sich um eine Mod handelt und ich nur der Code Monkey bin, führe ich quasi nur Befehle aus. Eben genau das was die Mehrheit in diesem Thread vorgibt (solange es nicht zu Komplex wird!). Quoted from "Das Schwarze Auge" Das Alchemieset würde damit na...

Saturday, January 18th 2014, 2:18pm

Author: Fujak Loganson

Gorah Hinweistext

Quoted from "Mordbrenner" erfahrener Alchimist an Farbe/Geruch/etc. (...) eine Gaschromatografie macht... Nur als Anmerkung im Kontext, damit das ein wenig einordnet werden kann: Von ein paar Hundert Chemikern die ich kenne, war dazu bisher nur einer in der Lage (extremster Geruchssinn) und auch der hätte sich keine Aussage "auf Leben und Tod" zugetraut Das macht(e) man (damals) nicht mit Chromatographie, sondern mit Testsubstanzen. Einfach ausgedrückt: Tröpfchen von A + Tröpfchen von B -> Farb...

Saturday, January 18th 2014, 11:21am

Author: Fujak Loganson

Anliegen, Videos

H.264/H.265 Kodieren.

Saturday, January 18th 2014, 8:27am

Author: Fujak Loganson

Gorah Hinweistext

Quoted from "Ragnar der Große" Wird das iwann übernommen für alle? Ich denke eher nicht. Das ist für Anfänger in der Situation schon etwas "gemein". Das liegt aber natürlich nur an Crafty Studios. Für die Alchimieprobe hätte ich noch drei Fragen. a) Ist ein Probenaufschlag von 8 Punkten hier sinnvoll (laut Compendium Salamandris wäre 3 für das Gift und 5 für ein "mobiles Alchemieset" fällig) b) Soll man hier auf ein Alchemieset angewiesen sein und wenn ja, muss es der Charakter tragen? Was pass...

Friday, January 17th 2014, 5:43pm

Author: Fujak Loganson

Gorah Hinweistext

Ich habe mir die Freiheit genommen das ganze kurz umzusetzen, da schon lange keine neuen Vorschläge mehr kamen. Die Modifikation ist noch etwas grob in Ermangelung der Funktion differenzierter useactions zu laden. Sobald sich dies ändert würde ich es anpassen, falls gewünscht. Auch musste ich den "Goldleim" als Einnahmegift verwenden, da Spielrunden nicht getriggert werden können bei Giften außerhalb eines Kampfes und ich es komisch fand das als Dialog zu gestalten. Besteht an soetwas eigentlich...

Friday, January 17th 2014, 4:24pm

Author: Fujak Loganson

Dauer-Rast Bug (Reisen)

Meine Dummheit, sorry! Mea Culpa Source code 1 <ISactive>rest_nature</ISactive> suchen und durch Source code 1 <ISactive /> ersetzen.