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Gegenstände

Mods, die neue Gegenstände hinzufügen oder bestehende Gegenstände verändern

Dear visitor, welcome to Nordlandtrilogie HD - Offizielles Forum. This is the old forum of the Realms of Arkania Remakes. You can find the new Forum at forum.schicksalsklinge.com. This forum is just for reference, posts and registration are deactivated.

In dieser Datenbank finden sich die Mods für die Schicksalsklinge HD und Sternenschweif HD. Die Installation der einzelnen Mods ist im Normalfall relativ einfach:

* Mod-Datei herunterladen

* Für Schicksalsklinge HD: In den Ordner /BladeofDestiny/usermods/ kopieren

* Für Sternenschweif HD: In den Ordner /StarTrail/usermods/ kopieren

* Entpacken "in den aktuellen Ordner"

Das Entfernen funktioniert einfach, indem der gleichnamige Modordner im obigen Pfad gelöscht wird.
Achtung: Beim Löschen eines Mods, das neue Gegenstände hinzugefügt hat, gehen diese Gegenstände verloren.
File overview
German "Raureif, Regen & Rüstungen" Achtung: Kompatibilität mit Patch 1.35 und "Mit Schwert und Scharfsinn" ist nicht garantiert!!!

"Raureif, Regen & Rüstungen"
V 1.1

Update 21.08.14: Änderungen am Verfluchten Kettenhemd (Drachenhöhle) aus der Mod entfernt!

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Das Schwarze Auge und lunatic haben in Zusammenarbeit eine Mod entwickelt, die ihr Hauptaugenmerk auf eine größere Vielfalt an Kleidungs- und Rüstungsstücken legt und gleichzeitig eine stärkere Differenzierung des Kälte- und Nässeschutzes berücksichtigt. In diesem Zuge haben wir auch noch einige weitere Anpassungen an einigen bereits bestehenden Items vorgenommen und uns hierbei an DSA3 bzw. DSA4.1 Werte gehalten. Hier die Einzelheiten:

- Einführung diverser neuer Items speziell zum Thema Kälteschutz (Anaurak, Pelzweste, Kurzer Mantel (Wolle), Wachsmantel, Beinkleider (Leder), Beinkleider (Fell), Rock (Wolle), Bluse (Wolle), Kleid (Wolle), Jacke (Leder), Pelzstulpen, Fellmütze, Pelzgefütterte Stiefel, Felldecke, Winterpaket)

- Einführung diverser neuer Rüstungen (Kurzes Kettenhemd, Kettenmantel, Hervorragende Kettenrüstung, Spiegelpanzer, Streifenschurz und Fellumhang)

- Modifizierung der Werte als auch Bezeichnungen und Beschreibungen von bestehenden Items (Wintermantel Pelzmantel, Robe Langer Kapuzenmantel (schweres Wolltuch), teure Robe Magierrobe (Taft), Hose Beinkleider (Wolle), Hemd Hemd (Wolle), Schlafsack Fellgefütterter Schlafsack, Schuhe Lederschuhe, Stiefel Leichte Stiefel, Decke Wolldecke)

- Versuch, realistischere Werte für Schutz und Gewicht der Items ins Spiel zu integrieren

- Anzeige von Kälte- und Nässeschutz im Beschreibungstext der Items

- Umfangreicher Umbau der Händlersortimente:
NEU: Beim Waffenhändler gibt es fast nur noch Items, die RS bieten (und natürlich Waffen). Alles andere ist beim Gemischtwarenhändler zu finden. Einige Items wurden unter geographischen Gesichtspunkten verteilt, so dass Ihr nicht alles überall bekommen könnt.
Hinweis: Die Sortimente der Marktstände wurden von uns (ganz bewusst) nicht verändert. Dort sind die neu eingeführten Items also nicht zu bekommen.

- Nutzung des bisher verwaisten Slots "Unterschenkel" (Pelzstulpen)

- Änderung der BE bei: Schuppenpanzer, Krötenhaut, Lederzeug, Plattenzeug, Lederhelm, Topfhelm

- Änderung des RS bei: Eisenhelm und Topfhelm

- Für diejenigen, die keine Lust haben, sich intensiv mit dem Thema Kälteschutz zu beschäftigen und diverse Items zu vergleichen, gibt es in den Orten Felsteyn, Phexcaer, Orvil, Ottarje und Varnheim ein "Winterpaket" zu kaufen, welches 5 Items enthält, die zusammen einen sehr guten Kälteschutz bieten. Ein Winterpaket ist für einen Helden gedacht, aber natürlich kann man die Items auch frei verteilen.

Leider ist es nach wie vor nicht möglich, eigene...
Apr 7th 2014 22.35 kB
German Abnutzungserscheinungen (Schuhwerk, Schilde) v0.4.0
für Patch 1.36 + DLCs

Schuhe können sich endlich ablaufen und Schilde zerbrechen.
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Dank, wem Dank gebührt. Meinen besten Dank

für Inspiration und Motivation
an Marjak
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Item-IDs: 692 - 699
Jun 20th 2016 32.86 kB
German Auf Reisen
Auf Reisen
Version 4.0
für Patch 1.36



Durch diese Modifikation kommen einige neue Gegenstände und Funktionen ins Spiel und es werden ein paar vorhandene geändert. Vorwiegend dient diese Mod dazu das Leben auf Reisen interessanter zu gestalten. Ihr werdet beim Kräutersuchen neue Sachen wie Pilze, Getreide, Obst und Gemüse und noch weiteres finden. Diese Zutaten können teils über das Talent Alchimie gekocht werden, teils auch einfach nur gebraten werden oder erfüllen Funktionen wie Lagerfeuer oder dienen zur Herstellung simpler Waffen oder Munition. Auch ein neuer Sud und ein neues Gift können gebraut werden.

Allerdings könnt Ihr nicht alles roh essen, da einige Sachen roh einfach ungenießbar sind und eine Magenverstimmung herbeiführen z.B., oder wie bei anderen wie Rauschkraut einen stark berauschenden Effekt.

Es gibt etliche Kombinationen und Varianten.

Durch die ganzen neuen Rezepte könnt ihr Euch bei der Kochlust austoben, allerdings bitte ich zu beachten, dass das Spiel zur Zeit im Rezeptfenster keine Scrollfunktion anbietet, daher rate ich dazu nur 10-12 der neuen Rezepten je nach Vorliebe zu erlernen, damit ihr dann
nicht Rezepte außerhalb des Bildschirms habt und so nicht mehr verwenden könnt.

Zusätzlich kommen bei dieser Mod noch einige neue Ausrüstungsgegenstände dazu, sei es an Kleidung als an Utensilien.

Wer diese Mod auskosten will dem rate ich zusätzlich noch die Mod Packesel um die ganzen neuen Sachen zusätzlich verstaut zu bekommen.


Ich wünsche Euch viel Spaß beim Basteln.

Neu in 4.0:
- Kleine Anpassungen an Patch 1.36
- Die Mod ist nun mit Lunatics Charactermanagement kompatibel
- Tippfehler Rauschkraut Bug behoben
- Schleuder benötigt Munition Steine
- Steine bekommt man beim Kräutersuchen oder an Marktständen
- einige Nutzgegenstände können nun als rudimentäre Hiebwaffe verwendet werden
Oct 31st 2015 2.93 MB
German Das Arsenal 1.35 Version 1.0 Mit dieser Mod werden dem Spiel zahlreiche neue Waffen, Rüstungen und
Schilde hinzugefügt. Ich habe mich dabei nicht strikt an DSA Vorgaben
gehalten.



Zusätzlich gibt es eine vergiftbare Variante der im Spiel befindlichen Wurfwaffen, ich wollte die Originale nicht austauschen.

Die Schutzfunktion der Schilder wird im Tooltipp grün untermalt.

Die Waffen, Rüstungen und Schilde kann man teilweise an den Markständen
und verteilt auf alle Waffenverkäufer auf der Karte finden.

Stöbern lohnt sich!



Weiters wurde eine 1% Chance integriert vergilbte Pergamente an Krämermarktständen ergattern zu können.



Die Mod ist für den Patch 1.35 geschrieben und sollte keine Inkompatibilität zu anderen Mods haben.



Viel Spass



Habe ein paar Beispielbilder hinzugefügt
Sep 30th 2015 1.49 MB
German Download: Tsadroschs Ausrüstungskammer (Version: 7 / Release: 02.03.2014) Tsadroschs Ausrüstungskammer
Kompatibel mit: 1.331 (Gold-Version)
Derzeitige Mod-Version: 7 (Release 02.03.2014)

Hallo zusammen!

Erst einmal herzlich Willkommen beim Projekt „Tsadroschs Ausrüstungskammer“. Es handelt sich hierbei um einen privaten Mod für die Spieler-Community von Schicksalsklinge HD, der von mir als Einzelperson in Eigenarbeit erstellt wurde. Entsprechend ist es möglich, dass sich einige Fehler und Unstimmigkeiten eingeschlichen haben, weswegen ich euch gerne dazu einladen würde, mir beim Test und der Weiterentwicklung des Mods zu helfen. Der Mod ist komplett kompatibel zu vorherigen Originalspielständen. Sollte er nicht nach eurem Geschmack sein, könnt ihr ihn nach Belieben wieder deinstallieren (beachtet bitte die Deinstallationshinweise weiter unten) und danach euren alten Speicherstand nach den Originalregeln weiterverwenden. Also dann, an alle Abenteurer: Wagt einfach mal einen Blick ;)

Im Folgenden werde ich die Inhalte des Mods näher ausführen. Einem kurzen Überblick und der Auflistung der wichtigsten Änderungen, folgt eine Aussicht auf die noch anstehenden Vorhaben. Danach findet ihr dann eine Anleitung zur komplikationslosen Installation und Deinstallation. Die dazu nötigen Dateien, also der Mod selbst, finden sich am Ende dieses Beitrags. Die Ausrüstungslisten finden sich als Excel-Dateien im Archiv, um dem Detailinteressierten eine bessere Übersicht zu gewähren.
Hinsichtlich zusätzlicher Details findet sich unten auch ein Spoilerbutton, der eine ausführliche Schilderung der Veränderungen und meiner diesbezüglichen Beweggründe zur Verfügung stellt.

Was versucht Tsadroschs Ausrüstungskammer zu bieten?
Der Mod setzt es sich zum Ziel, die Ausrüstungsliste in Schicksalsklinge HD zu überarbeiten, neu zu balancieren und zu erweitern. Der Fokus wurde dabei auf die taktische Differenzierung und potenzielle "Nutzbarmachung" möglichst aller Gegenstände gelegt. Als Richtlinien wurden die Originalwerte aus DSA3 und DSA4 herangezogen. Der Umsetzung von SKHD als Computerspiel und dem speziellen Kampfbalancing des Spiels geschuldet, gibt es jedoch einige Abweichungen von den altbekannten Werten. Es wurde sowohl versucht, die Waffen, Rüstungen und Gegenstände miteinander zu balancieren als auch eine gewisse Progression in den Werten aufzubauen. Der Preis soll dabei das vorrangige strukturierende Element sein. Ungefähr gleich teure Waffen sollen demnach insgesamt ausgeglichen sein, können aber derweil gänzlich andere taktische Ausrichtungen haben. Eine weitere wichtige Änderung ist, dass nun nicht sofort alle Ausrüstungsgegenstände gleich zu Beginn in Thorwal zur Verfügung stehen, sondern man zum Teil ausgedehnte Reisen bis zu den entlegensten Winkeln der Karte machen muss, um das reichhaltigste Sortiment zu finden.
Für nähere Infos zu den Ausrüstungsteilen schaut euch derweil am Besten die Ausrüstungslisten an, die diesem Beitrag anhängen....
Mar 2nd 2014 78.1 kB
German Hexenkessel v2.0 Hexenkessel v2.0
Version 2.0

Durch diese Mod erhalten nun auch Hexen einen Ritualgegenstand. Dieser kann mit bis zu 3 Kesselzaubern belegt werden.
Die Beschreibung der Zauberwirkungen könnt Ihr in der Ingame-Hilfe unter "Kesselzauber" nachlesen.

Wichtig: Das Ritual wird über einen Button am Item ausgelöst, nicht wie bei Stab- und Dolchritualen über das Kreismenü in der Herberge oder im Lager.
Man kann das Ritual an jedem Ort ausführen, allerdings muss nach einem erfolgreichen Ritual mind. 1 Monat vergehen, um das nächste in Angriff zu nehmen.

Ferner sollte es so sein, dass nach dem 1. Ritual der Kessel an die Hexe gebunden ist. Zwar kann er an andere Chars weitergegeben werden, um von den Wirkungen zu profitieren, allerdings kann eine eventuelle 2. Hexe in der Gruppe keine weiteren Zauber auf den Kessel bringen.


Wie kommt Ihr nun an den Kessel?
Ein neues Spiel beginnen bzw. eine neue Hexe generieren


Vielen Dank an Das Schwarze Auge für die Hilfe zu den Regeln und Infos zum aventurischen Hintergrund.

Modding-Hinweis: Item-ID 6666 hinzugefügt

Hinweis zur Kompatibilität mit Patch 1.35:
Der Kälteschutz des Kessels wird *immer* in der Item-Info angezeigt, auch wenn der 2. Kesselzauber noch gar nicht auf dem Kessel liegt. Tatsächlich gewährt wird der Kälteschutz aber erst, wenn der 2. Zauber tatsächlich gewirkt wurde.
Aug 20th 2015 5.13 kB
German Mit Sack und Pack v1.0 Mit dieser Mod werden einige Behältnisse ins Spiel eingeführt, die die Platz- und Gewichtsprobleme im Heldeninventar eindämmen:

Kräutertasche
Büchertasche
Phiolentasche
Gifttasche
Schmuckschatulle


Jedes Behältnis nimmt nur die ihm zugedachten Gegenstandsarten auf.

Wichtige Hinweise:
Das Spiel "erkennt" die Items, die in einem Behältnis liegen, nicht. Insbesondere bei einigen Büchern und Schriftrollen kann es daher Probleme bzw. Einschränkungen im Spiel bei Quests o.ä. geben. Benutzung also auf eigene Gefahr!!!

Spoiler Spoiler

Nicht abschließende Aufzählung:
"Schuldbuch" bei Hjore Ahrensson
"13 Lobpreisungen des Namenlosen" an den Namenlosen Tagen
"Vollmacht des Hetmanns" und das "Schreiben von Jadra" beim Zeughaus
"Vollmacht des Hetmanns" bei Jurge in Skjal
"Empfehlungsschreiben" bei Tiomar in Brendhil
"Porta Aitherica" bei den Beilunker Reitern und der Magierakademie
"Arachnoides Almagest" bei der Magierakademie
"Torkils Karte" im Torkils Schlund
"Erikas Brief" bei Erika in Vilnheim


Außerdem wiegt nur das Behältnis selbst etwas, nicht aber die darin liegenden Gegenstände. Dies ist unrealistisch, aber nicht anders zu realisieren. Neben den Inventar-Slots spart man also auch einiges an Gewicht.

Die Behältnisse sind bei den Gemischtwarenhändlern in Thorwal, Prem und Phexcaer sowie an allen Marktständen (dort aber nur mit Wahrscheinlichkeiten zwischen 20% und 50%) zu bekommen.

Noch ein Hinweis zum magischen Kräuterbeutel im Vanilla-Spiel:
Dieser funktioniert weiterhin, man kann ihn durch diese Mod nun aber "wegwerfen" (Button im Inventar), wenn man zur Kräutertasche wechseln möchte. Aber bitte unbedingt vorher die Kräuter aus dem Beutel nehmen!!! ;)

Vielen Dank an Lares fürs Testen und ergänzende Ideen. :)

PS: Bitte nicht an der blauen Farbe in dem Preview-Screenshot stören, das ist dann wieder 'ne andere Mod. ;) Die Behältnisse lassen sich nicht alle gleichzeitig öffnen. Der Screenshot ist eine Montage. ;)
Aug 30th 2015 136.02 kB
German modifizierter magischer Kräuterbeutel v1.3
für Patch 1.36 + DLCs

lunatics Kräuterbeutel mit ein paar weniger Klicks in der Bedienung.
Im wesentlichen habe ich die Funktion der beiden Knöpfe umgebaut
und einen dritten ergänzt:

Der erste Knopf verstaut Kräuter (Quicklink, s.u.) und der zweite
entnimmt dem Beutel alle Kräuter und der dritte
öffnet den Beutel, zeigt den Inhalt und gibt ein Menü frei:

1) Alle Kräuter entnehmen
2) Kräuter einer bestimmten Sorte entnehmen
3) Kräuter von allen aus der Gruppe verstauen
4) Kräuter nur vom Beutelträger verstauen
5) einstellen, ob mit dem ersten Knopf vom Beutel
Menüpunkt 3 oder 4 ausgeführt wird (Quicklink).

Weiter gibt es eine konsequente alphabetische Sortierung aller Kräuter
sowie das nette Kräuterbeutel-Bild in den Dialogfenstern .

Das Zufallsevent "Herberge, 1/3 aller Kräuter wegwerfen" wurde entfernt.

Mir ist allerdings aufgefallen, dass, sofern ein Spielstand geladen wird,
der mit einer lunatic-Version des Beutels angelegt wurde, einmalig pro
Bereich (Dungeon, Stadt, Wildnis, Lager) die Kräuter durcheinander kommen.

Enthält leicht abgewandelte Dialoge.
May 31st 2016 11.98 kB
German Packesel 1.35 Auf Basis von Lunatics Mod Mit Sack und Pack hab ich ne kleine Mod erstellt.

Dem Spiel hinzugefügt wird mit dieser Mod ein Packesel, den man beim Krämer am Markt erwerben kann.

Den Packesel kann man mit bis zu 42 Gegenständen seiner Wahl bepacken.

Wer also Platzprobleme hat kann zupacken.

Aber Achtung nicht den Packesel im Packesel verpacken, sonst bekommt das Tierchen Panik und is mit Sack und Pack weg.

Wichtig: Da die Mod auf Lunatics Mit Sack und Pack beruht hat sie die gleichen Einschränkungen, sprich Items die sich im Packesel befinden werden nicht vom Spiel erkannt, solange sie nicht wieder im normalen Inventar liegen, weiters müssen gestapelte Items immer vom Inventar aus eingelagert werden, sie können nicht direkt im Packesel gestackt werden.
Sep 30th 2015 55.56 kB
German Stabzauber 5, 6 (und 7) Detaillierte Beschreibung in contentinfo.xml
Zusammenfassung:

v1.3.9
für Patch 1.36 + DLCs

Ermöglicht den 5. Stabzauber (Flammenschwert), den 6. (Chamäleon) und
einen *ALTERNATIVEN* 7. Stabzauber (Halbes Maß)
May 25th 2017 204.63 kB
German Waffen-Feature- und Bugfix-Pack (Waffenpatch) Detaillierte Beschreibung in contentinfo.xml
Zusammenfassung:

v2.6.5
für Patch 1.36 + DLCs

Ich habe hier einige Sachen geändert, die mich schon lange gestört haben, wobei auch
vereinzelte, sonst sinnlose Waffen/Rüstungsteile neue Anwendungen bekommen.
Ich habe mich überall so gut wie möglich an die Regeln aus "Wege des Schwerts" und
"Aventurisches Arsenal" gehalten und mich bemüht, so wenig wie möglich an den Originalwerten
zu ändern. Es muss also niemand, der sich die Mod in ein angefangenes Spiel reinpackt,
befürchten, dass alles auf den Kopf gestellt wird. Sie kann also als Feature- und
Bugfix-Pack betrachtet werden, ohne auf Exotik oder Extrema zurückzugreifen. Mein Ziel
ist es dabei, die Qualität/Komplexität, nicht wie oft gemacht, die Quantität der
verfügbaren Gegenstände zu erhöhen. Gibt so schon immer zu wenig Platz im Rucksack
und zuviel Gewicht im Gepäck.
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Features und Fixes (Zusammenfassung):

1) Neue Kampfstile: Wuchtschlag, Finte, Umreißen/Niederwerfen, Hammerschlag, beidhändiger
Kampf, gezielter Stich/Schuss, Pfeil-/Eisenhagel, ein- oder zweihändige Führung, Fesseln
und verschiedene Waffentalente nutzbar; *NUR* für bestimmte Waffen (s.u.)
2) taktische 1. Kampfrunde: Aufstellung der Helden (keine Angriffe/Zauber möglich)
3) Helden können Wunden verursachen
4) neue Waffen: metallfreie (2), große (9) und Parierwaffen (4),
Schilde (1), für Waffenlos-Talent (3), Wurfwaffen (2)
UND: Es lassen sich jetzt in der größten Not auch Waffen
beim Krämer kaufen! :-) -- improvisierte Waffen (3+4)
5) Waffenkorrekturen
- Einführung von INI-Modifikatoren gemäß Regelwerk für alle Waffen
- Stangenwaffen geben AT-Malus für Gegner (-4 oder -8)
- mindest-KK improvisiert (s.u.)
- Re-balancing der Fernwaffen
- Der seit 1992 bis heute versprochene, vorhandene, aber nie gefundene
magische Säbel ist jetzt endlich den wagemutigsten Abenteurern zugänglich!!!
6) neue Rüstungsteile (4) und Rüstungskorrekturen
7) Gegenstandsverfügbarkeit auf dem Markt aktualisiert
8) Arenadarstellung einiger Waffen jetzt angemessener
Nov 21st 2016 429.92 kB