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Bereichsübergreifende Mods

Mods, die mehrere oder alle Bereiche des Spiels erweitern und/oder verändern

Dear visitor, welcome to Nordlandtrilogie HD - Offizielles Forum. This is the old forum of the Realms of Arkania Remakes. You can find the new Forum at forum.schicksalsklinge.com. This forum is just for reference, posts and registration are deactivated.

In dieser Datenbank finden sich die Mods für die Schicksalsklinge HD und Sternenschweif HD. Die Installation der einzelnen Mods ist im Normalfall relativ einfach:

* Mod-Datei herunterladen

* Für Schicksalsklinge HD: In den Ordner /BladeofDestiny/usermods/ kopieren

* Für Sternenschweif HD: In den Ordner /StarTrail/usermods/ kopieren

* Entpacken "in den aktuellen Ordner"

Das Entfernen funktioniert einfach, indem der gleichnamige Modordner im obigen Pfad gelöscht wird.
Achtung: Beim Löschen eines Mods, das neue Gegenstände hinzugefügt hat, gehen diese Gegenstände verloren.
File overview
German Alchemie_v1.2 [v1.35] Bitte beachten: Wie sich im Zuge diverser Tests herausgestellt hat, wird im Savegame der Bereich knownrecipes nicht aktualisiert / bereinigt, wenn eine Mod mit Alchimie-relevanten Rezepten gelöscht oder deaktiviert wird! Das hat zur Folge, dass dann die gesamte Alchimie nicht mehr funktioniert!

Abhilfe ist derzeit nur möglich, indem man entweder die entsprechende Mod wieder installiert oder aber indem man im Savegame die nicht mehr bekannten Rezepte löscht.

Für Schweif HD wurde lt. @Lares ein Case aufgemacht - aber Schick HD hat da erst mal keine Prio.


*****

Beschreibung:
Diese Mod erweitert das Thema Alchemie in Schick HD. Entwickelt wurde sie mit SKHD Patch v1.35.


Update: Derzeit ist eine umfassende Erweiterung in Arbeit, mal schauen wie schnell ich voran komme.

Die Alchemie wurde wie folgt modifiziert:
- Es gibt ein neues Item "Elixierfläschchen" (Item-ID 8277). Dieses Fläschchen wiegt 2 Unzen.
- Das Elixierfläschchen verwendet das Bild vom Angstgift (erschien mir als das passendste, siehe Itembeschreibung).
- Angstgift erhält dafür das Bild von Goldleim, Goldleim wurde nicht geändert.
- Alle Elixiere, Anti-Elixiere, Gifte und Tränke (ausgenommen der Orkische Heiltrank und der Schamanentrank) wiegen jetzt 12 Unzen - 2 für das Fläschchen und 10 für den Inhalt.
- Orkischer Heiltrank und Schamanentrank wiegen jetzt 18 Unzen - 8 für die Bronzeflasche und 10 für den Inhalt.
- Die vorhandenen Alchemie-Rezepte wurden wie folgt modifiziert:
* Für jedes Rezept wird zusätzlich zu den anderen Zutaten 1 Elixierfläschchen benötigt, ohne geht es nicht mehr!
* Dieses Elixierfläschchen ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bei Kräuter-Marktständen erhältlich und zusätzlich bei genau einem fest definierten Gemischtwarenhändler. Außerdem entstehen sie als Leergut (s. u.).
* Entsprechend den flüssigen Zutaten (Wein, Schnaps oder Öl) wird beim Brauen Leergut erzeugt.
* Die Rezepte wurden (in Anlehnung an SüR classic) textlich um eine Herkunftsangabe sowie um die "Brauanleitung" erweitert, beide Infos wurden in altertümlichem Stil verfasst.

Folgende nichtalchemistischen Punkte wurden modifiziert:
- Beim Trinken von Bier, Schnaps oder Wein wird jetzt Leergut erzeugt: je Getränk 1 Glasflasche
- Beim Verbrauch von Öl (Nachfüllen einer Laterne) wird Leergut erzeugt: 1 Bronzeflasche
- Das Trinken von Elixieren, Anti-Elixieren und Tränken erzeugt Leergut: je Trank 1 Elixierfläschchen.
- Die Verwendung von Waffengiften erzeugt Leergut: je Gift 1 Elixierfläschchen, die Verwendung von Kontaktgiften natürlich nicht!

Außerdem wurden für zwei bisher wirkungslose Substanzen Wirkungen hinzugefügt:
- Der Schlaftrunk erzeugt den doppelten Effekt wie die Tarnele.
- Miasthmatikum ist ein Waffengift, das bei einem Treffer 5 Kampfrunden lang die Atmung lähmt: AT -2, PA -2, INI -2, BP -1.

Wie angekündigt ist auch...
Aug 23rd 2015 9.71 kB
German Zwischen Mast und Mole v2.6 Zwischen Mast und Mole
Version 2.6

Änderungen für v2.6

Es gibt nun ein Ingame-Einstellungsmenü (in jedem Hafen), mit dem man folgende Parameter ändern kann, um die Mod an die eigenen Bedürfnisse anzupassen:

- Zeitintervall für die Nautik-Probe
- Abnutzung des Schiffes bei Benutzung aktivieren/deaktivieren
- Wahrscheinlichkeit für die Zufallskämpfe bei einer Rast auf dem Schiff
- Größe des Laderaums
- Grundgeschwindigkeit des Schiffes
- Regenerations-Modifikator für das Rasten auf dem Schiff

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Änderungen für v2.5

- Die Regeneration beim Schlafen auf dem eigenen Schiff wurde nun dem Vanilla-Spiel angepasst. Item-Boni (z.B. Essgeschirr) werden berücksichtigt (was abweichend zur Herberge ist), der BaseMod ist immer 0 (in der Wildnis abhängig von der Wildnisleben-Probe des Anführers, in der Herberge abhängig von der Zimmerqualität)

- Wenn man mit dem eigenen Schiff fährt, ist nun alle 5 Stunden eine neue Nautik-Probe fällig. Somit kann sich die Reisegeschwindigkeit mehrmals pro Reise ändern.

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Änderungen für v2.4:

- Seekarte und Netze werden nun auch berücksichtigt, wenn sie nicht im Inventar, sondern im Laderaum sind. Finde ich so ausreichend, feste Installation ist m.E. nicht erforderlich

- Seekarte muss nun nicht nur "da sein", sondern auch mindestens 1x "erfolgreich" gelesen worden sein, damit es den Speed-Bonus gibt. (Voraussetzungen mind. 1 Char mit Lesen = 3 und Geographie =6, unverändert zu Vanilla). Also reicht es weder, nur die Karte zu besitzen, noch sie einmal gelesen zu haben und dann wegzuwerfen.

- Das Lesen der Daspota-Aufzeichnungen erhöht den Nautik-Wert jedes lebenden Charakters um 1. Diese Erhöhung ist nur einmalig möglich.


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Mit dieser Mod werden die Häfen in Schick HD überarbeitet, wodurch in erster Linie das Reisen mit einem eigenen Schiff ermöglicht wird. Die Möglichkeit, wie bisher eine kostenpflichtige Passage zu buchen, bleibt selbstverständlich ebenfalls bestehen.

Hier die ausführliche Beschreibung:

1. Überarbeitung der Werft in Thorwal

Aus Balancegründen habe ich mich für einen Schiffspreis von 1.000 Dukaten entschieden, damit man sich das eigene Schiff nicht erst leisten kann, wenn das Spiel fast vorbei ist. Nach Abschluss der Eliane-Windenbek-Quest erhält man eine Nachricht, dass der Hetmann sich am Bau eines Schiffs für die Helden beteiligen will. Der Preis des Schiffes sinkt somit auf 500 Dukaten. Die Bauzeit beträgt immer 1 Monat.
Bei Abholung des Schiffs findet eine "Taufe" statt, in der das Schiff benannt werden...
Nov 9th 2015 1.29 MB