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Thursday, January 2nd 2014, 11:36am

Der Autokampf 1.32xmas

Liebe Community,

ich möchte diesen Thread gerne dazu nutzen, sämtliche Fehler/Verbesserungswünsche rund um den Autokampf ab Version 1.32xmas zu bündeln.

Ich hoffe ich spreche nicht für mich alleine wenn ich behaupte, dass die Autokampf-Funktion extrem wichtig ist für einen flüssigen Spielablauf uns somit für die Nordlandtrilogie insgesamt! So schön und spannend es ist, wichtige und herausfordernde Kämpfe manuell zu steuern, so langweilig und spielspaßtötend kann es sein, den gefühlt 100. Kampf gegen 3 Steppenhunde manuell "durchklicken" zu müssen.

Dann fang' ich mal an...

(1) Fernkämpfer harmonieren bei einer mit 1.32(xmas) neu erstellten Gruppe nicht mit dem Autokampf. Jedes Mal wenn ein Fernkämpfer an der Reihe ist, unterbricht der Autokampf und der Fernkämpfer muss manuell übersprungen werden. Vgl. hierzu auch Autokampf funktioniert nicht richig

(2) laut eigener Beobachtung benutzen magiebegabte Helden keine Zauber (mehr). Dies hat anscheinend schon einmal funktioniert, geht aber mit 1.32xmas - zumindest bei mir - nicht mehr. Ich habe mit 1.32 begonnen zu spielen und konnte zu Beginn noch beobachten, dass meine Helden Zauber eingesetzt haben. Ich kann mir vorstellen, dass sich der Fehler mit der xmas-Version eingeschlichen hat (dürfte zeitlich bei mir ungefähr hinkommen), kann dies aber nicht beweisen

(3) generell sollte man bei Kampfbeginn auswählen können, ob die magiebegabten Helden Zauber sprechen sollen oder nicht; ich meine mich zu erinnern, dass dies bei der Original Nordlandtrilogie ging. Man will ja nicht immer, dass die Hälfte der Astralenergie im Kampf gegen 3 Steppenhunde verbraten wird...

(4) ein Button "vorherige Aktion wiederholen" wäre sehr nützlich (wurde schon mehrfach hier im Forum aufgegriffen)
Edit: (4) betrifft nicht den Autokampf, sondern den manuellen. Ich lasse es trotzdem in der Liste stehen, da auch dieser Punkt einer zeitnahen Korrektur bedarf


Soweit von mir erstmal. Wie ist eure Meinung zu meinen Punkten und was fällt euch sonst noch ein?

This post has been edited 2 times, last edit by "stanze" (Jan 4th 2014, 9:14am)


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Thursday, January 2nd 2014, 7:55pm

(4) ein Button "vorherige Aktion wiederholen" wäre sehr nützlich (wurde schon mehrfach hier im Forum aufgegriffen)

Das betrifft dann aber nicht den auto-Kampf, sondern den manuellen, oder? Falls ja, gibt es diesen Button bereits, er taucht jedoch aufgrund eines Bugs aktuell nicht immer auf. Siehe hier .

Ansonsten stimme ich 1-3 zu.

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Saturday, January 4th 2014, 9:10am

Richtig, Mordbrenner, Punkt (4) betrifft natürlich nur den manuellen Kampf und nicht den Autokampf. Der hat so in meiner Liste nichts zu suchen; ich werde das gleich mal kenntlich machen.


Ich bin zwar noch nicht übermäßig weit herum gekommen im Nordland, aber bisher fehlte der 'Aktion wiederholen' Button bei mir IMMER, AUßER in Daspota. Dort tauchte er zum ersten Mal auf; aber dann auch bei jedem Kampf in Daspota. Kann es sein, dass dieser Bug ortsabhängig ist?

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Saturday, January 4th 2014, 9:36am

Der Bug ist davon abhängig, ob der Button davor "sichtbar" war, ich habe schlicht vergessen, ihn im Kampf auf jeden Fall einzublenden. Wird natürlich nachgereicht.
Firefox ist immer schuld :)

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Sunday, January 5th 2014, 8:51am

Der Bug ist davon abhängig, ob der Button davor "sichtbar" war, ich habe schlicht vergessen, ihn im Kampf auf jeden Fall einzublenden. Wird natürlich nachgereicht.


Danke Dir, craftyfirefox!

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Sunday, January 5th 2014, 1:03pm


(3) Generell sollte man bei Kampfbeginn auswählen können, ob die magiebegabten Helden Zauber sprechen sollen oder nicht im Auto-Kampf; ich meine mich zu erinnern, dass dies bei der Original Nordlandtrilogie ging. Man will ja nicht immer, dass die Hälfte der Astralenergie im Kampf gegen 3 Steppenhunde verbraten wird...

Ich halte das für wichtig und würde mich freuen, wenn das noch realisiert wird und ins HD Spiel gelangt. Genau das ist der Grund, warum ich nur sehr selten den automatischen Kampf nutze, weil unnötig Astralenergie noch verbraucht wird.
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

7

Sunday, January 5th 2014, 1:05pm

(3) generell sollte man bei Kampfbeginn auswählen können, ob die magiebegabten Helden Zauber sprechen sollen oder nicht; ich meine mich zu erinnern, dass dies bei der Original Nordlandtrilogie ging. Man will ja nicht immer, dass die Hälfte der Astralenergie im Kampf gegen 3 Steppenhunde verbraten wird...

Es ging sogar schon in Teil 1 der Original-NLT. Habe es extra nochmal nachgesehen...
Ich wünsche mir dieses Feature ebenfalls.

8

Sunday, February 15th 2015, 9:25pm

Dieses Thema wurde mit v1.34 umgesetzt:
- Autokampf-Frage "Magie einsetzen? ja/nein"

Es kann also nach "Umgesetzte Features" verschoben werden.

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