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insertcoin

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Tuesday, February 25th 2014, 8:49pm

Gegner mit Animationsproblemen (Bleiben im Kampf haengen)

Untoter Ronald - tut gar nichts
Ork Bogenschuetze - schiesst aber haengt dann nach jedem Schuss fest
Ork Shamane - zaubert aber haengt dann nach jedem Zauber oder Angriff fest

Bei allen 3 muss man dann manuell die KI ueberspringen. Der Untote Ronald bewegt sich nicht mal vom Fleck und wehrt sich auch nicht.

Alle von der Gold DLC

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Saturday, March 15th 2014, 2:21pm

Ork-Bogenschützen und Schamanen

Mehrere Leute haben an verschiedenen Stellen berichtet, dass Ork-Bogenschützen und Schamanen "ständig" hängen bleiben und geskippt werden müssen.

Bei mir tritt das in mehreren getesteten Kämpfn gegen solche Gegner in der Baerhag-Krypta bisher NIE auf.
Können Leute, die das Problem haben, hier einmal kurz reporten, wo, wie häufig das bei den genannten Gegnern bei ihnen vor kommt (immer-häufig-manchmal), im autokampf, oder bei manuellem Kampf, welche Kampfgeschwindigkeit, irgendwelche Mods in Benutzung?
Wenn das auftritt, bitte mal in die Konsole dumpbchar eingeben und danach hier output_log und consolelog hochladen, damit wir der Ursache auf den Grund kommen.

Bei mir:
Nie (bisher)
manueller Kampf
Kampfgeschwindigkeit x4
zwar ein paar Mods, aber keine, die grundlegend die Gegner verändern.

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Saturday, March 15th 2014, 3:42pm

Bei mir:
- hängt immer
- manueller Kampf, 2x
- Mods: Tsadroschs Ausrüstungskammer 7 als einziges, was vllt in Frage kommen würde. Sonst noch
Godgrace, magic_pouch, Messerwerfen, Spellcost_combat ,

Leider habe ich kein Savegame mehr. Habe nur noch ne alte consolelog, in der die erzeugten Kreaturen geloggt sind.
Wenn ich noch mal der Zufallsbegegnung mit Orkbogenschützen über den Weg laufe, melde ich mich noch mal.

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Sunday, March 16th 2014, 12:40pm

Sooo, endlich die Zufallsbegegnung erwischt:

Source code

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(3/16/2014 12:32:08 PM|Hesindestunde (17:07 Uhr)) - Dump Battlechar [Ork Bogenschütze,11]:
Team: NPC
Animator States: 
IdleBreak: False
Speed: 0
Attack: 3
Direction: 0
AttackHit: 0
AttackBlock: 0
AttackDivert: 0
doTurn: False
GetHit: 0
grounded: 0
cast: 0
projectileFly: 0
============: ======
BC State: 
Behaviour.charState: attackEffect
ini: 14
turndone: False
currBP: 0
grounded: False
blocksLeft: 1
rangedLeft: 14
meleeLeft: 1
uniqueid: 11
weaponBroken: False
weaponLost: False
selSpell: 
lastBumblerType: 
selSpellSetting: 0
chosenaction: ranged
needEquipUpdate: False
aicontrolled: True
isDead: False
position: (4/9)
aicontrolled: True
============: ======
BattleState: 
arenaname: 
round: 1
xp: 0
avgPartyLevel: 10
catkResult: miss
catkDamage: 0
catkNoDamageReason: 
catkSpecial: 0
catkDidBlock: False
============: ======
BattleController: 
timeFactor: 2
autoBattle: False
attackerReady: True
defenderReady: True
Target Name: Lamandrion
Target Pos: (11/11)
Target Charstate: target



Ich lasse mal den Kampf noch ein paar Minuten auf, wenn du noch was brauchst.


AHA! Habe mal die Kampfgeschwindigkeit auf 4x geändert - läuft normal! Auf 1x - läuft normal! Wieder auf 2x - hängt!

This post has been edited 1 times, last edit by "Yuan DeLazar" (Mar 16th 2014, 12:53pm)


6

Sunday, March 16th 2014, 1:41pm

AHA! Habe mal die Kampfgeschwindigkeit auf 4x geändert - läuft normal! Auf 1x - läuft normal! Wieder auf 2x - hängt!
Danke, das klingt doch vielversprechend. Werd ich mal versuchen zu reproduzieren.

7

Sunday, March 23rd 2014, 9:55pm

Ich habe die gleiche Konfig wie Yuan - bei mir hängen die Ork Bogenschützen auch immer.

Zusätzlich hing in einem Kampf auch der Untote Ronald . aber nur der Untoter Christian und Ivan waren im gleichen Kampf ok ...

Savegame hängt an
Discobutcher has attached the following file:

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Friday, October 10th 2014, 6:08am

Baerhag Krypta: Der Ork Schamane hängt im Kampf (v1.34)

Beim Kampf gegen den Orkschamanen und seinen Orks in der Baerhag Krypta, kommt es beim „Ork Schamanen“ jedes Mal zu einem Hänger, wenn er an der Reihe ist. Dabei ist es egal, ob er zaubert oder sich bewegt. Ich muss jede Runde den Zug vom "Ork Schamanen" manuell beenden. Meine Kampfgeschwindigkeit ist 1x.

This post has been edited 1 times, last edit by "Lares" (Oct 10th 2014, 10:48pm)


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Friday, October 10th 2014, 9:52pm

Interessant:
Bei Kampfgeschwindigkeit 1 hängt bei mir der Schamane. Alle anderen gehen.
Bei Kampfgeschwindigkeit 2 hängen die Bogenschützen (wiederholen immer die Schuss-Animation), der Schamane geht aber normal.
Bei Kampfgeschwindigkeit 4 laufen alle einwandfrei durch.

Im log sind keinerlei Fehler zu erkennen, die jeweils letzte Zeile, wenn ein Gegner hängt ist z.B.
VisualTurnDone(BattleCharBehaviour, cname: Ork Schamane) atready = True, defready = True

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Friday, October 10th 2014, 10:22pm

Interessant:
Bei Kampfgeschwindigkeit 1 hängt bei mir der Schamane. Alle anderen gehen.
Bei Kampfgeschwindigkeit 2 hängen die Bogenschützen (wiederholen immer die Schuss-Animation), der Schamane geht aber normal.
Bei Kampfgeschwindigkeit 4 laufen alle einwandfrei durch.

Im log sind keinerlei Fehler zu erkennen, die jeweils letzte Zeile, wenn ein Gegner hängt ist z.B.
VisualTurnDone(BattleCharBehaviour, cname: Ork Schamane) atready = True, defready = True

Das ist wirklich interessant, das es an der Kampfgeschwindigkeit liegt und bei 2x sogar nur die Bogenschützen verrückt spielen. :D
Beim Untoten Ronald war das glaube ich ja so, das es einen Nahkampf- und Fernkampf-Wert gab, womit die Kreatur nicht zurecht kam. Aber an der Kampfgeschwindigkeit hatte es damals ja nicht gelegen...

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Saturday, October 11th 2014, 11:01am

Sehr gut, das der Fehler lokalisiert wurde, es liegt also an der Kampfgeschwindigkeit. Doch irgendetwas ist bei diesem Kampf anders als bei allen anderen Kämpfen. :) Ich als Laie kann da nur staunen. ?(
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

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Sunday, October 12th 2014, 6:13pm

Ich wollte dafür jetzt keinen neuen Thread aufmachen. Aber auch die 2 Ork Schamanen bei "Für einen Tropfen Blut" bei der Quest Orks in Orkanger bleiben ständig hängen. Man muss jede Runde den Zug von den 2 Ork Schamanen manuell beenden, anders geht es nicht. Die Kampfgeschwindigkeit habe ich noch nicht getestet, der Kampf ist schwer.

Dadurch das man gegen Ignifaxius Zauber sehr wahrscheinlich gut geschützt ist durch die vielen Gegenstände (min. 6 Stück für Schutz gegen Feuer) die es gibt im HD Spiel, wäre es ratsam wenn diese 3 Schamanen Fulminictus ständig/öffters zaubern würden anstelle von Ignifaxius.
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

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Sunday, October 12th 2014, 7:38pm

Ich wollte dafür jetzt keinen neuen Thread aufmachen.

Das passt schon, ich denke auch , das es hier schließlich um die gleichen Ork Schamanen geht. :)

Schön zu wissen, das du Yussuf am Leben gelassen hast und das Follow-Up Event mit ihm gerade machst (oder gemacht hast.) Ich werde dir dazu gleich eine PN schreiben. :)

EDIT: Ich habe dir gerade eine PN geschickt. :)

This post has been edited 1 times, last edit by "Lares" (Oct 12th 2014, 7:53pm)


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Sunday, February 15th 2015, 5:32pm

Dies wird auch hier berichtet: [[FFF]] Ork-Bogenschützen und Schamanen

Ist also doppelt. Bitte die beiden Themen zusammenführen.

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Sunday, February 15th 2015, 8:27pm

AHA! Habe mal die Kampfgeschwindigkeit auf 4x geändert - läuft normal! Auf 1x - läuft normal! Wieder auf 2x - hängt!
Danke, das klingt doch vielversprechend. Werd ich mal versuchen zu reproduzieren.

Diese Sache wollte sich Mordbrenner vornehmen, laut dieser Aussage. Ist wahrscheinlich in Vergessenheit geraten. :)
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

16

Monday, February 16th 2015, 9:46am

Ach, aktuell geht es nur noch um den Ork Schamanen: Baerhag Krypta: Der Ork Schamane hängt im Kampf (v1.34)

Der Untote Ronald wurde bereits gefixt und bei den Ork-Bogenschützen habe ich das Phänomen noch nicht bemerkt.

Beide Themen können also zusammengeführt werden. :)

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Monday, February 16th 2015, 11:11am

Hängende Ork Schamanen hab ich glaube ich noch an einer anderen Stelle gehabt.

Ich meine ich hätte auch das mit den verschmelzenden Figuren im Autokampf in 1.34 nochmal irgendwo gesehen. (Ist schon zu fixed verschoben)

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Monday, February 16th 2015, 11:27am

Ich meine ich hätte auch das mit den verschmelzenden Figuren im Autokampf in 1.34 nochmal irgendwo gesehen. (Ist schon zu fixed verschoben)

Falls das nochmal auftritt, bitte neu melden.

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Monday, February 16th 2015, 7:59pm

Es geht nicht nur um den Ork Schamanen (Baerhag Krypta) sondern um auch um die 2 Ork Schamanen bei der Quest "Für einen Tropfen Blut" (Orks in Orkanger). Sie bleiben auch ständig hängen, es geht nur manuell mit überspringen dort weiter.

Verschmelzende Figuren (2 stehen auf dem selben Feld) kommt mir bekannt vor bei Kämpfen mit vielen Beteiligten. Ich müsste allerdings raten, genauer kann ich es nicht mehr sagen.
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

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Monday, February 16th 2015, 8:15pm

ich habe immer gedacht, das läge an meiner Computergeschwindigkeit. Bei mir hängen nämlich auch diverse Kämpfer, eben die beschriebenen.

Ist das also allgemein so - abhängig von der Kampfgeschwindigkeit?

ich muss da nicht nur den hängenden überspringen, sondern auch den angriff auf den hängenden (Nahattacke: erst draufklicken, dann den überspringen-Button-attacke ausgeführt) sogar bei automatischem Kampf ist das notwendig
Hacke Tau, Kumpels!
Bringt die Sonne nach Thorwal.
Ich bin ein P&P-Rebell

Viel Erfolg für Schweif HD, Riva HD kommt sicher auch noch!

This post has been edited 1 times, last edit by "Lippens die Ente" (Feb 16th 2015, 8:20pm)


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Monday, February 16th 2015, 9:01pm

Hrm. Das mit den Hängern könnte durchaus (vor allem wenns um Computergeschwindigkeit bzw. Animationsgeschwindigkeit geht) mit den "Triggern" zusammenhängen, die mir mitteilen, dass eine bestimmte Animation "vorbei" ist. Das war ein Problem mit Unity 4.3, da konnte man keinen genauen Punkt definieren, wo etwas auf Basis der Animation ausgelöst wurde, sondern konnte nur bestimmte Werte abfragen. Wenn jetzt die Animationsgeschwindigkeit hoch (bei Zeitbeschleunigung) und die Framerate niedrig(er) ist, kann es im schlimmstenfalls vorkommen, dass quasi "der Wellenberg" für das Auslösen übersprungen wird. Ist etwas schwer zu erklären, weils *so* dämlich gelöst ist.

Jedenfalls, ab Unity 4.5 gibt es wieder echte "Animationsereignisse", die lösen auf jeden Fall aus, damit sollte sich das in den Griff bekommen lassen (für 1.35 sind wir intern schon auf Unity 4.6 umgestiegen, daher haben wir das auf jeden Fall zur Verfügung). Wobei ich nur dort angreifen würde, wo es tatsächlich ein Problem gibt (never change a fighting system ;)). Laut eurer Beschreibung wären das also Ork-Schamane (egal in welchem Kampf, da gehts nur um den Avatar) sowie Ork-Bogenschütze.

Und wie MB schon sagte, bitte einen Thread immer nur für einen Bug (bzw. einen "Bugkomplex", der eng zusammenhängt) verwenden, wenn es tatsächlich noch verschmelzende Chars geben sollte, bitte bei Auffallen gesondert in einem Thread melden, danke!
Firefox ist immer schuld :)

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Tuesday, February 17th 2015, 12:01am

Bei mir hängen aktuell auch bei 1.35 die Ork-Bogenschützen noch.
Fantastisch, 2xGeschwindigkeit, Schamanenkampf. Bei 1x gehen si, aber bei 2x hängts.
Wenn Du da was änderst, kann ich das genau so ja nochmal testen.

Edit: Und bei 1x hängt der Schamane.

This post has been edited 1 times, last edit by "Mordbrenner" (Feb 17th 2015, 12:06am)


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Sunday, July 12th 2015, 8:17pm

gefixt in 1.35

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Sunday, July 12th 2015, 9:01pm

:thumbsup: :thumbup: :thumbsup:
Hacke Tau, Kumpels!
Bringt die Sonne nach Thorwal.
Ich bin ein P&P-Rebell

Viel Erfolg für Schweif HD, Riva HD kommt sicher auch noch!

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