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1

Sunday, August 4th 2013, 8:57pm

Patch 1.07a

Liebe Spieler,

die Unity Engine ist leider nicht immer so stabil, wie wir es gerne hätten. Unser heutiger Patch-Build für Windows ist komplett danebengegangen und muss neu gestartet werden (liegt wohl an den Animationen für die neuen 3D-Modelle, das hat schon in früheren Unity Versionen immer wieder zu Ärger geführt).

Craftyfirefox arbeitet unter Hochdruck an dem neuen Patch, welcher in ca einer dreiviertel Stunde für euch erhältlich sein sollte.

Glzmo

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2

Sunday, August 4th 2013, 9:29pm

Auf Steam wurde gerade nach 1.07 ein neuer Patch installiert, jedoch hat der das Spiel auf Version 1.06, 130803-0930 zurück gerollt. Ist das so gewollt?


Ich nehme an es ist ein temporärer Rollback bis 1.07a deployed werden kann.

3

Sunday, August 4th 2013, 9:30pm

Ich denke das sollte bei Steam normal sein. Wenn ein patch zurückgezogen wird, wird die Version automatisch wieder zurück gerollt. An sich ist das ja sogar fein, wenn man bedenkt, dass die Leute mit CE gerade warten müssen. ;)

Goddy

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4

Sunday, August 4th 2013, 9:37pm

viel erfreuter bin ich craftyrina als hilfe zu sehen ;) na dann herzlich willkommen

derfry

Unregistered

5

Sunday, August 4th 2013, 9:55pm

@craftyrina: Kannst du schon sagen wie das für Nicht-Steam-Käufer aussehen wird?
Schafft der Updater das kaputte Update upzudaten, oder sollte man
schonmal mit ner Neuinstallation auf v1.06 anfangen?

6

Sunday, August 4th 2013, 9:55pm

Danke, ich bin aber nur mehr oder weniger die Teilzeithilfe ;-). ich helfe in meiner Freizeit was geht, und mache eigentlich primär den Support drüben m englischsprachigen Teil des Forums. Aber wenn Not an der Frau ist, helfe ich aus, wo es nur geht.

Mein Hauptaufgabengebiet (da ich kein Coder bin ist texting/wording, weiters repariere ich fehlerhafte Übersetzungen und kümmer mich um die einfacheren Events (ein bissl Javascript versteh ich und copy/pasten kann ich ja).

7

Sunday, August 4th 2013, 9:56pm

Bitte nicht von vorne installieren, das dauert sonst. Der Updater schafft das, die Versionsnummer "heißt" halt jetzt 108 und sollte bereits verfügbar sein.
Firefox ist immer schuld :)

derfry

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8

Sunday, August 4th 2013, 9:58pm

Ok, danke! :)

9

Sunday, August 4th 2013, 10:00pm

Ich sag es ungern, aber auch nach dem neuen Patch, den ich gerade installiert habe, bleibt das Spiel bei der Besiedelung der Häuser stecken.

Hammer

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10

Sunday, August 4th 2013, 10:01pm

Sorry, der Patch klappt nicht. Laut Launcher ist das Spiel jetzt aktuell, im Output_log steht die 1.08.
Das Spiel zeigt immer noch die 1.07 an und hängt immer noch im "Häuser besiedeln" Bug
Hammer has attached the following file:
  • output_log.txt (5.33 kB - 354 times downloaded - latest: Jul 27th 2017, 1:38am)

11

Sunday, August 4th 2013, 10:04pm

Grummel.. ich hatte es gerade getestet, da liefs einwandfrei.... Wir gehen wieder suchen!

derfry

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12

Sunday, August 4th 2013, 10:05pm

Leider hat er immernoch Probleme beim Laden (Text: "Lade Thorwal Häuser besiedeln"). Hier das Log:


index.php?page=Attachment&attachmentID=313

13

Sunday, August 4th 2013, 10:05pm

Hammer, könntest du bitte das ouput_log.txt aus dem schick_data-Ordner posten? Mit dem launcher_data-Outputlog fang ich leider nichts an, das sagt mir nur, dass du das Update installiert hast.
Firefox ist immer schuld :)

14

Sunday, August 4th 2013, 10:08pm

Ich habe es grade getest, bei mir läuft alles glatt, kann schön in Thorwal rumlaufen.

15

Sunday, August 4th 2013, 10:09pm

Also bei mir läufts auch, lief aber auch mit dme ersten 1.07 Patch vorher. Steam/Win7 x64/Nvidia Graka

Hammer

Unregistered

16

Sunday, August 4th 2013, 10:10pm

Hammer, könntest du bitte das ouput_log.txt aus dem schick_data-Ordner posten? Mit dem launcher_data-Outputlog fang ich leider nichts an, das sagt mir nur, dass du das Update installiert hast.
Leider ist die Datei im Schick-Ordner leer (0 Byte groß)

17

Sunday, August 4th 2013, 10:10pm

Ich versuche es gerade mal mit einer komplett neuen Installation. Sollte ich danach noch Probleme haben, werde ich die txt File mal hochladen. Gerade eben hat der Deinstallationsassistent die Datei mit ins Nirvana verfrachtet.

Sirion Siebenschlaf

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18

Sunday, August 4th 2013, 10:17pm

Hmm, leider auch hier der Thorwal besiedeln-Bug seit 1.07 und 1.08 ;( Dennoch Respekt für den Sonntag-nächtlichen Einsatz!
Sirion Siebenschlaf has attached the following file:
  • output_log.zip (8.71 kB - 203 times downloaded - latest: Jul 27th 2017, 1:39am)

This post has been edited 1 times, last edit by "Sirion Siebenschlaf" (Aug 4th 2013, 10:25pm)


Galdifey

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19

Sunday, August 4th 2013, 10:20pm

Habe nach dem 1.08-Patch auch den "Häuser-Besiedeln"-Bug. Zudem zeigt er mir auch nach wie vor Version 1.07 an.

ouput_log.txt ist im schick_data-Ordner nicht zu finden.

evtl. hilft die hier: index.php?page=Attachment&attachmentID=321

Lopez666

Unregistered

20

Sunday, August 4th 2013, 10:27pm

Ok meine Outlogdatei ist übre 3 MB groß und WINZIP download schlägt immer fehl weiß nicht ob euch das hilft aber ist wahrscheinlich eine relevante Textstelle:

Error initializing Town:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at UniStormWeatherSystem.updateWS (System.Object timedelta) [0x00000] in <filename unknown>:0 at TimeController.syncWeatherSystem (Boolean initial) [0x00000] in <filename unknown>:0 at MCP+<initTown>c__Iterator1A.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0

Olbo77

Unregistered

21

Sunday, August 4th 2013, 10:41pm

Hallo, spiele ohne Steam und habe die gleichen Probleme.

Anbei das logfile
Olbo77 has attached the following file:
  • output_log.zip (10.87 kB - 186 times downloaded - latest: Jul 27th 2017, 1:39am)

22

Sunday, August 4th 2013, 10:47pm

Hier auch von mir den relevanten Teil der txt File:

Error initializing Town:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at UniStormWeatherSystem.updateWS (System.Object timedelta) [0x00000] in <filename unknown>:0

at TimeController.syncWeatherSystem (Boolean initial) [0x00000] in <filename unknown>:0

at MCP+<initTown>c__Iterator1A.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0

(Filename: C:/BuildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at UniStormWeatherSystem.updateWS (System.Object timedelta) [0x00000] in <filename unknown>:0

at UniStormWeatherSystem.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0

(Filename: Line: -1)

23

Sunday, August 4th 2013, 10:56pm

Danke für die vielen Rückmeldungen! Leider hat der korrupte Build unseren Autopatcher veranlasst, ein sehr wichtiges File zu "fressen". ein entsprechendes Update, das sowohl von 107 direkt als auch von der (nach wie vor fehlerhaften) 108 auf die aktuelle Autopatcher-Nummer 109 bringt und damit auch die CEs reparieren sollte, ist soeben fertiggestellt worden.
Firefox ist immer schuld :)

24

Sunday, August 4th 2013, 10:57pm

Hui, das File scheint groß zu sein. :) Gerade am laden.

Drogomm

Unregistered

25

Sunday, August 4th 2013, 11:01pm

Mit dem 1.09 läuft es nun anscheinend wieder...

Glzmo

Unregistered

26

Sunday, August 4th 2013, 11:02pm

Auf Steam ists immer noch 1.07.

Hammer

Unregistered

27

Sunday, August 4th 2013, 11:03pm

Städte werden wieder geladen. Versionsnummer im Spiel ist immer noch 1.07. Weitere Tests morgen

28

Sunday, August 4th 2013, 11:03pm

So. Patch haut hin, laden war fein.

Xagrim

Unregistered

29

Monday, August 5th 2013, 6:02pm

Quoted

Auf Steam ists immer noch 1.07.



Ich schätze mal der Patch gilt ja auch nur für die CE Launcher Version und ist für Steam garnicht nötig.
Ansonsten hoffe ich, das die Änderungen analog dazu übernommen wurden und heute Abend wieder die selben Patchversionen bei beiden vorhanden sind.