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Wednesday, October 16th 2013, 10:54am

Vorschlag: Mini-Quest Immanstadion

Mini-Quest Immanstadion

Trigger: Ab Stufe 4 einmalig verfügbar
Edit: Zuvor 1 oder 2 Hinweistexte beim Besuch von Tavernen
Beispiel: "Das Allaventurische Immanturnier findet dieses Jahr in Thorwal statt. Da ist immer einiges geboten. Wenn ihr in der Gegend seid, solltet ihr Euch dieses Spektakel nicht entgehen lassen."


(1) Ihr steht am Eingang des Immanstadions. Zur Zeit wird hier die Allaventurische Immanmeisterschaft ausgetragen.
Morgen findet das Finale statt: Orkan Thorwal, der Lokalmatador und Rekordsieger dieses traditionsreichen Turniers, trifft auf die Falken von Rommilys. Ein Duell, das mit Spannung erwartet wird.

Ihr wollt Euch gerade zum Gehen abwenden, da fällt (Held höchste Sinnenschärfe) ein hoch aufgeschossener, muskelbepackter Thorwaler auf, der auf einer Bank hockt und sein Gesicht in den Händen vergraben hat...


Wollt ihr

ihn ansprechen? => 2
Oder eures Weges gehen?

(2) Als ihr näherkommt, schaut der Thorwaler Euch an und grüßt euch mit einem knappen Nicken. „Habt ihr es schon gehört?“ Seine Stimme klingt belegt. Ihr fragt nach, was geschehen ist. „Es ist so ungerecht. Morgen ist das wichtigste Spiel des Jahres, und ausgerechnet jetzt liegen unsere besten Spieler flach. Ach, entschuldigt meine Unhöflichkeit. Thorkar Rondrolfson mein Name, ich bin der Kapitän von Orkan Thorwal.“

Wollt ihr

euch vorstellen und euch genauer erkundigen? => 3
Oder ihm alles Gute wünschen und euch abwenden?


(3) „Morgen ist das Finale gegen diese Piepmätzchen aus Rommilys. Und drei meiner Spieler kotzen sich seit heute morgen die Seele aus dem Leib. Und das, wo wir sowieso schon total unterbesetzt sind. Wegen der verdammten Schwarzpelze sind einige unserer Jungs mit ihren Ottajaskos unterwegs. Wir hatten auch schon nach einem Heilari geschickt, doch mehr, als ordentlich Gulmondtee zu verordnen, konnte der auch nicht ausrichten. Sie müssen wohl was schlechtes gegessen haben. Wir hätten die locker weggeputzt, was sage ich, vernichtet hätten wir sie, das wohl, aber jetzt...es ist einfach so ungerecht .“ Er rauft sich die Haare und läuft im Kreis herum.

Wollt ihr

eure Hilfe anbieten? => 4
oder ihm alles Gute wünschen und euch abwenden?

(4) (Held höchste KK=Held1 nicht magiebegabt) ergreift das Wort:“Na, dieses Ballspielchen kann ja jetzt nicht so schwierig sein. Sucht euch drei von uns aus, wir füllen euren Kader auf. Ähm...ich meinte, sucht euch noch 2 aus. Ich sollte wohl gesetzt sein.“ Mit stolz geschwellter Brust baut er sich demonstrativ vor Thorkar auf. Dieser schaut verblüfft und überlegt einen Moment. „Nun, ich glaube zwar, dass ihr euch ein wenig überschätzt, aber was soll's? Mehr als verlieren können wir nicht und eine bessere Lösung wird sich in der Kürze der Zeit wohl nicht finden.“ Er mustert Euch eine ganze Weile lang und zeigt dann auf (Held höchte GE=Held2 nicht magiebegabt) und (Held höchste IN=Held3 nicht magiebegabt). „Ihr beiden seht mir noch am ehesten so aus, als ob ihr 'nen Schläger halten könntet. Kommt mit.“

Wollt ihr

es euch doch nochmal anders überlegen? =>5
Oder dem Thorwaler folgen? =>6



(5)
(Held höchste Klugheit) ergreift das Wort: „Ich denke, wir sollten unsere Gesundheit nicht für ein Ballspielchen aufs Spiel setzen. Wir haben schließlich eine Aufgabe vor uns, von deren Gelingen das Schicksal vieler Menschen abhängt.“
(Held1) verdreht die Augen, wendet sich dann aber an Thorkar mit den Worten: „Ich entschuldige mich für diese Memmen. Es hätte mir große Freude bereitet, diesen Grafensöhnchen aus Rommilys den Hintern zu versohlen. Aber ich muss mich wohl fügen.“
Ihr verabschiedet euch von Thorkar und wünscht ihm viel Glück für das Spiel und gute Besserung für seine Kollegen.



(6)
Thorkar führt euch auf den Trainingsplatz. Aus einer Holzkiste kramt er drei Schläger aus Eschenholz hervor und drückt sie (Held1), (Held2) und (Held3) in die Hand. „So, dann wollen wir mal ein bisschen üben. Mal sehen, was ihr drauf habt.“
(neues Fenster)
Nach 3 Stunden intensiven Trainings entlässt Thorkar euch. „Das war ja schonmal ganz ordentlich. Zumindest seid ihr nicht komplett unfähig.“ Er grinst euch frech an. „Jetzt ruht euch aus, damit ihr morgen fit seid.“
Ihr macht euch auf den Weg in die nächste Herberge und lasst euch ein kräftiges Mahl schmecken. Beim Bier setzen (Helden1-3) heute ausnahmsweise mal aus und legen sich früh ins Bett.
Nach einer erholsamen Nacht macht ihr euch am nächsten Tag wieder auf den Weg zum Stadion. Thorkar erwartet euch bereits. „Na, seid ihr fit?“ Er drückt (Helden1-3) ihre Hemden, Hosen und Stirnbänder in den Mannschaftsfarben von Orkan Thorwal in die Hand. „Ich konnte euch zum Glück nachmelden beim Schiedsrichter. Eurem Ruhm steht also nichts mehr im Wege!“
(neues Fenster)
Nun wird es ernst!
Thorkar und der Kapitän der Falken stehen sich grimmig dreinblickend am Mittelpunkt gegenüber. Einen Moment später gibt der Schiedsrichter den Ball frei...
Den ersten Kampf um den Ball verliert Thorkar...Das geht ja schonmal gut los...



Spielszene 1
Variante 1: Held1 Probe auf KK gelungen
Der Torhüter der Falken macht einen weiten Abwurf, so dass der Ball lange durch die Luft segelt. (Held1) versucht, den Ball zu fangen, und schraubt sich in die Höhe. Einer der Falken ist ebenfalls in der Nähe und steigt gleichzeitig hoch. Die beiden rasseln ordentlich zusammen und landen anschließend hart auf dem Boden. Aber (Held1) hat den Ball! Mit einem flinken Schlag leitet er diesen an einen der Kameraden weiter.

Variante 2: Held1 Probe auf KK misslungen
Der Torhüter der Falken macht einen weiten Abwurf, so dass der Ball lange durch die Luft segelt. (Held1) versucht, den Ball zu fangen, und schraubt sich in die Höhe. Einer der Falken ist ebenfalls in der Nähe und steigt gleichzeitig hoch. Die beiden rasseln ordentlich zusammen und landen anschließend hart auf dem Boden. Während (Held1) noch damit beschäftigt ist, seine Knochen zu sortieren, hat der Falke den Ball bereits weitergespielt.

Spielszene 2
Variante 1: Held2 Probe auf GE gelungen
(Held2) wird von Thorkar mit einem schönen Diagonalpass in Szene gesetzt und marschiert in Richtung des gegnerischen Tores. Plötzlich tauchen 2 Falken vor ihm auf und bedrängen ihn hart. (Held2) gelingt es jedoch, diese geschickt zu umdribbeln. Nun noch der Torwart: Auch diesen schickt er durch eine Körpertäuschung gekonnt in die falsche Ecke und schiebt nun den Ball lässig in die freie Torecke. 3 Punkte für Euch!!!

Variante 2: Held2 Probe auf GE misslungen
(Held2) wird von Thorkar mit einem schönen Diagonalpass in Szene gesetzt und marschiert in Richtung des gegnerischen Tores. Plötzlich tauchen 2 Falken vor ihm auf und bedrängen ihn hart. (Held2) versucht, sich durch ein Dribbling zu befreien, aber 2 Gegner sind zu viel für ihn. Ein Falke stibitzt ihm den Ball und leitet prompt den Konter ein.

Spielszene 3
Variante 1: Held3 Probe auf IN gelungen
Einer der Falken hat 3 eurer Kollegen abgeschüttelt und hat nun freie Bahn für einen Torschuss. Er fackelt nicht lange und legt all seine Kraft in diesen Versuch. Der Ball fliegt mit atemberaubender Geschwindigkeit auf euer Tor zu, aber (Held3) reagiert blitzschnell und reißt seinen Schläger hoch. Es gelingt ihm tatsächlich, den Ball noch abzufangen und ins Aus zu befördern. 3 eurer Kameraden rennen auf ihn zu und klatschen ihn ab. Gut gemacht!

Variante 2: Held3 Probe auf IN misslungen
Einer der Falken hat 3 eurer Kollegen abgeschüttelt und hat nun freie Bahn für einen Torschuss. Er fackelt nicht lange und legt all seine Kraft in diesen Versuch. Der Ball fliegt mit atemberaubender Geschwindigkeit auf euer Tor zu...(Held3) versucht, durch Hochreißen seines Schlägers den Ball noch abzufangen, aber er ist nicht schnell genug. Der Ball fliegt zwischen den Torstangen hindurch, der Falke dreht jubelnd ab und wird von seinen Kollegen gefeiert.





Spiel gewonnen
-wenn 2-3 von 3 Spielszenen „gewonnen“ wurden

Ihr habt gewonnen! Der Jubel im Stadion kennt keine Grenzen! Während die Falken mit gesenkten Häuptern von dannen schleichen, werden (Held1), (Held2) und (Held3) von den Orkan-Spielern gefeiert. Thorkar ergreift das Wort: „Ihr habt euch wacker geschlagen. Ich gebe zu, dass ich euch das nicht zugetraut habe, aber ihr habt uns wirklich immens geholfen heute. Danke, danke und nochmals danke!“
Hetmann Tronde Torbensson persönlich nimmt die Siegerehrung vor. Neben den Goldmedaillen, die allen Spielern um den Hals gehängt werden, überreicht er auch den Siegerpokal. Nachdem Thorkar ihn stolz den jubelnden Massen präsentiert hat, wandert der Pott von Spieler zu Spieler – auch zu (Held1), Held(2) und (Held3). Was für ein Gefühl!

Edit: Jeder der beteiligten Helden erhält die Goldmedaille als Inventar-Item und z.B. 30 AP. (Bitte festlegen im Verhältnis zur AP-Vergabe insgesamt im Spiel)


Spiel verloren
- wenn 0-1 von 3 Spielszenen „gewonnen“ wurden

Das Spiel ist aus! Die Falken vom Rommilys liegen sich jubelnd in den Armen, die Thorwaler sitzen fassungslos auf dem Boden. Was für eine Schmach!
Thorkar bedankt sich trotzdem bei euch: „Ihr habt euer Bestes für unsere Sache gegeben. Auch wenn es nicht gereicht hat, sind wir dankbar für eure Hilfe! Wir werden wieder aufstehen und dieser Adelsbande nächstes Jahr auch eine Heimniederlage beibringen. Das wohl!“

Edit: Jeder der beteiligten Helden erhält z.B. 15 AP (Bitte festlegen im Verhältnis zur AP-Vergabe insgesamt im Spiel)

This post has been edited 3 times, last edit by "lunatic" (Oct 17th 2013, 9:42am)


2

Wednesday, October 16th 2013, 10:55am

<Platzhalter für spätere Ergänzungen>

3

Wednesday, October 16th 2013, 11:06am

Grundsätzlich sehr genial, würds am liebsten gleich einbauen :). Frage dazu: Wenns zu wenige Chars insgesamt, oder zB nur zwei nicht-Magiebegabte Helden gibt, wird die Quest einfach nicht gestartet?
Firefox ist immer schuld :)

4

Wednesday, October 16th 2013, 11:26am

Ja, das sind natürlich immer die ganzen "Fallstricke", die ich natürlich nie bedenke :D
Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung bis jetzt. Vermutlich müsste die Quest dann ausfallen.
Noch eine Anmerkung dazu: Es wäre schön, wenn es (wenn die Quest verfügbar ist) den ein oder anderen Hinweis auf die gerade stattfindende Immanmeisterschaft in den Tavernen geben könnte. Damit man da auch mal vorbeischaut.

5

Wednesday, October 16th 2013, 11:31am

würds am liebsten gleich einbauen

Frage dazu:


Dazu habe ich dann gleich zwei Fragen! :p

Gibt es denn schon eine (in der Jurrasic Engine verfügbare!) Funktion die auf "magiebegabt" checkt?
Und was ist mit getAttribute (von dem ich hoffe und vermute das es später auch die kompletten Attribute abfragen kann), ohne das dürfte es doch schwer werden die besten ohne Magie zu finden, nur das es leider derzeit noch nicht funktional zu sein scheint?

6

Wednesday, October 16th 2013, 11:32am

es gibt getCharAttribute (getAttribute hat Probleme gemacht von wegen DOM), und wenn da ein AE von > 0 kommt, würd ich sagen "ist magiebegabt" :)

Ich würds so machen, dass wenn die Voraussetzung (mind. 3 nicht magiebegabte Helden verfügbar) nicht erfüllt ist, dass bei 4 einfach "eure Hilfe anbieten" nicht kommt. So kann ich Hinweise einbauen und die Abfrage erst im "richtigen" Dialog machen.
Firefox ist immer schuld :)

7

Wednesday, October 16th 2013, 11:38am

Klingt gut. Aber bei (3) meintest du wohl... ;)

8

Wednesday, October 16th 2013, 11:47am

getCharAttribute


Ich bin für die Funktion wohl zu dumm. Ich hatte sie schon in in der effekts.xml gefunden und getestet aber ich dachte mir das die eventuell nicht in Dialogen funktioniert.

Source code

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function before() {
var res;
res = getCharAttribute("cLE");
debugLog("1: " + res);
res = getCharAttribute("cLE", 1);
debugLog("2: " + res);
res = getCharAttribute("KK");
debugLog("3: " + res);
res = getCharAttribute("KK", 1);
debugLog("4: " + res);
res = getCharAttribute("dumm");
debugLog("5: " + res);
res = getCharAttribute("dumm", 1);
debugLog("6: " + res);
}


Gibt mir immer -1

9

Wednesday, October 16th 2013, 11:55am

Hrmpf - falsche Sicherheits-Abfrage in 1.30. Gefixt in 1.31

Format ist dann getCharAttribute( which, who )
Firefox ist immer schuld :)

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Wednesday, October 16th 2013, 12:07pm

Der Vorschlag von lunatic ist gut und wertet das Spiel auf. Ich würde darauf achten (es so verändern), das bei jeder 6er Party (ab Stufe 4, egal wieviel Magiebegabte dabei sind) die Quest ausgelößt wird, damit wir alle in den Genuß kommen und sich der Mehraufwand für die Craftys auch lohnt.
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

11

Wednesday, October 16th 2013, 12:20pm

Eine Bitte noch: Die Goldmedaille sollte bitte als Item im Inventar der beteiligten Helden sein. Die soll auch nicht magisch sein, keine Angst :D , aber man sollte ein Andenken behalten, finde ich.

This post has been edited 1 times, last edit by "lunatic" (Oct 16th 2013, 4:15pm)


12

Wednesday, October 16th 2013, 12:49pm

Großes Lob, finde ich Klasse.

Aber warum die Abfrage auf "nicht magiebegabt"? Warum darf ein Elf mit GE 18 nicht mitspielen? Vielleicht sollte man während des Dialoges nur genug Zeit vergehen lassen (während dem Training z.B.), damit alle Zauber auch ausgelaufen sind.

Falls möglich, würd ich die Abfragen nach GE/KK/KL auch ohne temporäre Effekte (Zauber) machen.

Und wichtig (falls nicht selbstverständlich): Aufpassen, dass bei den Abfragen nicht mehrmals der selbe Held raus kommt. Bei mir haben alle Nahkämpfer normalerweise GE 13 und KK 13+Stufe, so dass der mit höchster KK gleichzeitig höchste GE haben kann.

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Wednesday, October 16th 2013, 1:11pm

Aber warum die Abfrage auf "nicht magiebegabt"? Warum darf ein Elf mit GE 18 nicht mitspielen

Weil ich in meinen "Recherchen" im Internet gelesen habe, dass magiebegabte Charaktere nur ungern zum Spiel zugelassen werden und wenn, dann auch unter ganz besonderer Beobachtung durch den Schiedsrichter stehen. Aber vielleicht könnte man sowas durch Probenerschwernisse abbilden. Ich weiß aber nicht, ob das jetzt programmiertechnisch nicht zu weit führen würde. Auf jeden Fall hat ein Magier m.E. nix auf dem Spielfeld verloren.
Und wichtig (falls nicht selbstverständlich): Aufpassen, dass bei den Abfragen nicht mehrmals der selbe Held raus kommt. Bei mir haben alle Nahkämpfer normalerweise GE 13 und KK 13+Stufe, so dass der mit höchster KK gleichzeitig höchste GE haben kann.

Davon bin ich jetzt mal ausgegangen. Denke, Chris wird das hinkriegen.

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Wednesday, October 16th 2013, 1:18pm

Weil ich in meinen "Recherchen" im Internet gelesen habe, dass magiebegabte Charaktere nur ungern zum Spiel zugelassen werden und wenn, dann auch unter ganz besonderer Beobachtung durch den Schiedsrichter stehen. Aber vielleicht könnte man sowas durch Probenerschwernisse abbilden. Ich weiß aber nicht, ob das jetzt programmiertechnisch nicht zu weit führen würde. Auf jeden Fall hat ein Magier m.E. nix auf dem Spielfeld verloren.

Ah, guter Punkt. Vielleicht kann man das auch mit einem zusätzlichen Dialog "aber denkt dran, Magie ist verboten" oder so abhandeln, wenn einer der Chars magiebegabt ist.

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Wednesday, October 16th 2013, 2:27pm

@lunatic:
Super! :D
Das wär ohne jeden Zweifel für mich ein Highlight des Spiels! ...also sowohl des Spiels im Spiel, als auch des Spiels, das um das Spiel im Spiel drumherum ist! :)
Hoffe das ist jetzt nicht zu verspielt ausgedrückt.

Toll!

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Wednesday, October 16th 2013, 4:07pm

Hrmpf (...) Gefixt in 1.31


Könntest du eventuell ausnahmsweise den Build zwischendurch kompilieren und in den Beta-Channel stellen wenn eine kurze Atempause es zulässt? Dann könnte ich eventuell an dem Dialog schreiben (sonst kann ich ihn lokal nicht testen und ich keinen meinen Hang zu Rechtschreibfehlern).

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Wednesday, October 16th 2013, 5:00pm

und ich keinen meinen Hang zu Rechtschreibfehlern

schön gesagt :)

Rivaner

Unregistered

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Wednesday, October 16th 2013, 6:45pm

Eine Bitte noch: Die Goldmedaille sollte bitte als Item im Inventar der beteiligten Helden sein. Die soll auch nicht magisch sein, keine Angst :D , aber man sollte ein Andenken behalten, finde ich.
Oh ja, bitte! Das Forum quillt ja zur Zeit wieder mal über, vor wundervollen Ideen. Aber das mit der Medaille ist das Beste, an dieser hier. Fantastisch. Ein Paradebeispiel dafür, warum auch ein völlig "unnützer" Gegenstand eine für den Spieler gewaltige Bedeutung erlangen kann. Wenn so etwas nicht für Stimmung und Atmosphäre sorgt... herrlich. Bin voll dafür! :thumbup:

Und darüber hinaus bin ich gerade sowas von angetan von lunatics Idee, daß ich überlege, ob ein irgendwie gearteter Hinweis auf dem Icon der Medaille machbar/ganz schön wäre... im Sinne eines erkennbaren Schriftzuges "lunatic" zum Beispiel... oder man nennt den Anhänger einfach "Mondmedaille", oder so. "lunas/lunatics Orkan-Amulett", vielleicht. Keine Ahnung. Nur mal so als Gedanke. :)

19

Wednesday, October 16th 2013, 7:00pm

Willst du das umsetzen Fujak? Weil sonst hätt ich mich selber hingesetzt, das muss ja auch noch übersetzt werden auch :). Aber ein Zwischenbuild ist sowieso "ASAP" geplant, damit gewisse andere Dinge getestet werden können, allerdings gibts da derzeit ein moderates Hindernis. Ich stell den Betabuild wirklich schnellstmöglich online, das Totenschiff und die Companions müssen ja auch getestet werden :).
Firefox ist immer schuld :)

20

Wednesday, October 16th 2013, 9:56pm

@Rivaner:
Danke für die Blumen. Freut mich sehr, aber das mit der "Mondmedaille" bitte nicht. Mein Nick hat nämlich nix mit dem Mond zu tun :)
https://translate.google.com/?hl=de&tab=mT#en/de/lunatic

Rivaner

Unregistered

21

Thursday, October 17th 2013, 7:27am

Ja, gerne das, lunatic. Und wenn Dir der Begriff mißfällt, wird er selbstverständlich ignoriert. Hoffe ich jedenfalls. :D
Sorry, war nur so ein kleines Brainstorming. :)
(btw: vom Mond stammt er übrigens trotzdem ab, soweit ich weiß. "lunatic" bezog sich ursprünglich auf "von seltsamem Wahnsinn" befallene Schlafwandler. Und da diese meißt des Nachts ihr Unwesen trieben, mußte da ja wohl "der Mond dahinter stecken". So ungefähr ist der Begriff wohl im Englischen entstanden, wenn ich mich recht an die Worte meines Lehrers entsinne.)

Aber gut, daß Du darauf hingewiesen hast, daß dieser Term bitte nicht Verwendung findet!

Wie wäre es mit "des Wahnsinns fette Beute" als Name für das Amu? :D Oder "Anhänger der Verrückung"? 8o
Ok, ich bin ja schon ruhig. Hatte Nachtschicht, muß erstmal schlafen gehen. ;)

22

Thursday, October 17th 2013, 7:32am

(btw: vom Mond stammt er übrigens trotzdem ab, soweit ich weiß. "lunatic" bezog sich ursprünglich auf "von seltsamem Wahnsinn" befallene Schlafwandler. Und da diese meißt des Nachts ihr Unwesen trieben, mußte da ja wohl "der Mond dahinter stecken". So ungefähr ist der Begriff wohl im Englischen entstanden, wenn ich mich recht an die Worte meines Lehrers entsinne.)

Ok. Wieder was gelernt :) Danke für die Info...
Aber ich muss wirklich nicht "ingame" verewigt werden. Einen kleinen Tooltip-Text "Goldmedaille des Allaventurischen Immanturniers 100x BF" fände ich absolut ausreichend.

23

Thursday, October 17th 2013, 8:13am

"Goldmedaille des Allaventurischen Immanturniers 100x BF"

Das mit der Jahresangabe wird schwierig, weil man das quest ja in unterschiedlichen Jahre auslösen könnte. Außer man legt 3(?) Medallien an und das quest greift sich dann die richtige, je nach Jahr.

24

Thursday, October 17th 2013, 8:44am

"Goldmedaille des Allaventurischen Immanturniers 100x BF"

Das mit der Jahresangabe wird schwierig, weil man das quest ja in unterschiedlichen Jahre auslösen könnte. Außer man legt 3(?) Medallien an und das quest greift sich dann die richtige, je nach Jahr.

Ok, dann halt ohne Jahresangabe. Geht ja auch... :) Wollen es ja nicht komplizierter machen als nötig.

Felian

Unregistered

25

Thursday, October 17th 2013, 9:10am

schade, dass es keinen Sozialstatus gibt, sonst könnte man diesen um einen Punkt anheben

26

Thursday, October 17th 2013, 9:39am

2 Edits hinzugefügt bzgl. Tavernenhinweis und Quest-Belohnungen

27

Thursday, October 17th 2013, 2:37pm

Ich muss es nicht machen, es war lediglich gedacht um dir Arbeit abzunehmen, aber ich mache es wenn dann erst wenn ich den Build habe, denn wie gesagt, ich kenne mich. Wenn ich keinen Compiler habe... 95% meiner Fehler beim Programmieren sind compile time, davon garantiert 90% Rechtschreibung.

28

Thursday, October 17th 2013, 10:26pm

@Chris:
Es wäre lieb, wenn du mir kurz eine Rückmeldung geben würdest, ob das mit dem Item (Medaille) auch von Euch umgesetzt wird. Danke vorab!

29

Friday, October 18th 2013, 9:31am

Wird es. Bin mit der Übersetzung so gut wie durch, Umsetzung ist der kleinste Teil der Arbeit :).
Firefox ist immer schuld :)

30

Friday, October 18th 2013, 9:35am

Wird es. Bin mit der Übersetzung so gut wie durch, Umsetzung ist der kleinste Teil der Arbeit :).

Danke! Finde ich echt klasse! :thumbsup:

31

Friday, October 18th 2013, 6:05pm

:)
craftyfirefox has attached the following files:
  • imman_1.jpg (164.38 kB - 191 times downloaded - latest: Aug 26th 2017, 10:32pm)
  • imman_2.jpg (27.39 kB - 245 times downloaded - latest: Aug 26th 2017, 7:23pm)
Firefox ist immer schuld :)

32

Friday, October 18th 2013, 6:07pm

Cool! Vielen, vielen Dank! :D :D :D

33

Friday, October 18th 2013, 6:35pm

Super! Großes Danke an Firefox fürs Umsetzen und noch größeres Danke an Lunatic fürs Ausdenken/Schreiben :)

34

Friday, October 18th 2013, 6:45pm

Super! Großes Danke an Firefox fürs Umsetzen und noch größeres Danke an Lunatic fürs Ausdenken/Schreiben :)


+1! :)

Klasse.

Franz

Unregistered

36

Saturday, October 19th 2013, 11:29am

Ein netter Vorschlag, nur würde ich das Talent Körperbeherrschung verwenden. Theoretisch könnte man da noch viel mehr daraus machen, schließlich gibt es ja beim DSA 4 Abenteuer "Esche und Kork" , eigene Regeln zum Immanspiel, aber mir ist natürlich klar, dass das maximal fernste Zukunftsmusik ist. Zur Goldmedaille - die könnte bei manchen Händlern (Fans der Mannschaft, vor allem in Thorwal selbst) Boni auf Überreden/Feilschen geben oder bei der ein oder anderen Gelegenheit neue Dialogoptionen freischalten. Wenn es mal Kneipenschlägereien gibt, könnten auch Fans der Mannschaft, die normal nicht eingreifen würden, auf der Seite der Helden kämpfen.

37

Saturday, October 19th 2013, 11:47am

Derzeit gibt sie einen Bonus auf Überreden (also auch feilschen) von 2 für die Party pro Stück.
Firefox ist immer schuld :)

38

Saturday, October 19th 2013, 12:22pm

Derzeit gibt sie einen Bonus auf Überreden (also auch feilschen) von 2 für die Party pro Stück.

on carry, oder on equip? Und "pro Stück" heißt, dass wenn alle 6 die um den Hals baumeln haben, hat mein Feilsch-Held +12? Das fänd ich etwas heftig (zumal man ja jeweils im Laden schnell allen das Amulett umhängen kann, ohne Nachteil).

39

Saturday, October 19th 2013, 12:58pm

Das mit dem pro Stück einen Bonus von 2 auf Überreden/Feilschen kann so bleiben. Dein Denkfehler sind die 6 Helden. Es bekommen nur die aktiven Teilnehmer bei dem Turniersieg die Goldmedaille übergeben. Also maximal 3 Helden. :)
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

40

Saturday, October 19th 2013, 3:42pm

Ich habe jetzt nicht die komplette Nebenquest gelesen , um mir ein gewisses Überraschungsmoment zu bewahren , aber diese Art von Abwechslung wird die Spielmotivation sicher positiv beeinflussen.
Hoffentlich sind dieser und Ali B.'s Quest im 1.31 Patch schon enthalten . :thumbsup:

41

Saturday, October 19th 2013, 3:59pm

AlIs Begegnung habe ich leider noch nicht geschafft, weil das sehr viel zu übersetzen ist - mir kams halt mehr vor als hier, speziell weil die drei "Begegnungen am Feld" von der Einleitung her identisch sind. Aber ich werde versuchen, seine Begegnung auch noch zu integrieren. Derzeit versuche ich grade, die "guten alten Bekannten" wie Diebstahl in den großen Städten, die Flößer usw. einzubauen.
Firefox ist immer schuld :)

42

Saturday, October 19th 2013, 8:23pm

@ craftyfirefox : Danke,jede Art von Abwechslung auf Reisen und in Städten ist immer willkommen .

Mit der Medaille ist dann auch der nötige Anreiz vorhanden und die Spieler denen nicht genug magische Gegenstände vorhanden sind ,haben ebenfalls ihr Bonbon , einfach clever. :)

43

Friday, November 8th 2013, 4:23pm

Ich wollte einfach mal kurz "Danke" sagen an Chris und Ronny, dass sie meine Mini-Quest ins Spiel aufgenommen haben. Und zwar auch genau nach meinen Wünschen bzw. Vorgaben. Es ist wirklich so geworden, wie ich es mir vorgestellt hatte. Das ist ja keine Selbstverständlichkeit...

Also vielen Dank nochmal und macht weiter so :thumbsup:

44

Friday, November 8th 2013, 5:23pm

Ich finde es auch super. :thumbsup:

Eine Frage:
Wenn ich das richtig verstanden habe, erscheint die Quest erst ab einem bestimmten Level.
Ist das korrekt?

Falls ja: Gibt es einen Hinweis auf die Quest in der Taverne?

Falls nein:
Würde sie mir wahrscheinlich durch die Lappen gehen, weil ich die Sorte Spieler bin, die Städte einmal systematisch durchkämmt. Aber halt nur einmal, und nicht nach jedem Levelanstieg. :(

45

Friday, November 8th 2013, 6:59pm

Die Hinweise wurden als Zufallsbegegnungen (Straße) gelöst und können in allen Orten auftreten.

Ab Durchschnittslevel 4 ist die Quest verfügbar.

46

Friday, November 8th 2013, 9:10pm

Ich wollte einfach mal kurz "Danke" sagen an Chris und Ronny, dass sie meine Mini-Quest ins Spiel aufgenommen haben. Und zwar auch genau nach meinen Wünschen bzw. Vorgaben. Es ist wirklich so geworden, wie ich es mir vorgestellt hatte. Das ist ja keine Selbstverständlichkeit...

Also vielen Dank nochmal und macht weiter so :thumbsup:



+1! :)
Danke lunatic! Das ist ne verdammte Bereicherung.
Danke ebenso an die Crafties!

47

Friday, November 8th 2013, 9:26pm

Danke auch von mir. Die Infos über die Zufallsbegegnungen finde ich großartig gelöst!

48

Sunday, November 10th 2013, 7:18pm

So , ich habe mir gestern die Nebenquest mal angetan und kann sagen das die Umsetzung sehr gut gelungen ist. Angefangen von dem Hinweis auf die Quest , der "nur Magieunkundige Bemerkung" ,bis zum Spiele - kommentar (hat mich an frühere "Anstoss"-zeiten errinnert) , alles sehr nachvollziehbar und logisch.
Danke an Lunatic ,Fujak und die Craftys , ich hatte wirklich Spaß bei der kleinen Abwechslung.

Für alle die Bedenken wegen der Anzahl der Magiebegabten in Ihrer Party haben , mit 2 Party-chars und einem NPC in der Gruppe , lässt sich die Quest auch lösen (Ardora z.B.).

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