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Sunday, October 20th 2013, 5:31pm

Übersicht Alchimie

Eine Übersicht über die Alchimie-Rezepte mit Probenmodifikatoren und Zutaten.
Mit der Bitte, diese zu überprüfen und Feedback zu geben. Danke.

PS: Danke (mal wieder) an Fujak Loganson für seine Hilfe!
lunatic has attached the following file:
  • Alchimie.zip (15 kB - 320 times downloaded - latest: Aug 27th 2017, 3:00pm)

This post has been edited 1 times, last edit by "lunatic" (Oct 21st 2013, 8:45pm)


3

Sunday, October 20th 2013, 7:39pm

Richtig genial fände ich es, wenn man gleich noch den Effekt des Trankes sehen würde.

Da könnte ich nur mit den Ingame-Texten aufwarten - und das auch nur teilweise. Die exakten Werte habe ich in den XMLs nicht gefunden (außer Heil- und Zaubertränke). Kann da jemand helfen?

4

Monday, October 21st 2013, 12:38am

Die Wirkungen lassen sich über Umwege teilweise ganz gut aus den XMLs auslesen.

Beispiel: Expurgicum

Nimm die Item-ID aus dem Rezept in der Globalsettings.xml (in Fettschrift) :). Der Count dahinter heisst wieviele beim erfolgreichen Brauen davon hergestellt werden. Die erste "ID" unter Name in der zweiten Reihe ist nur die Gegenstandsbeschreibung aus der de.xml.

<recipe id="expurgicum">
<name>item_166_sin</name>
<text>text_recipe_expurgicum</text>
<ingredients>
<item id="42" count="1" />
<item id="89" count="1" />
<item id="122" count="2" />
<item id="126" count="2" />
</ingredients>
<duration>48</duration>
<difficulty>-4</difficulty>
<class>poison</class>
<result>
<item id="166" count="1" />
</result>
</recipe>

Suche diese ID in der Items2b.xml - bei manchen Tränken steht hier schon der Effekt drin. (Wie z.B Wunderkur oder Gegengift).
Bei Giften steht in der Regel Folgendes:

<item origid="166" origname="Expurgicum" value="1000" weight="10" image="expurgicum" type="6">
<effects>
<effect on="poison" type="chooseitem" which="applypoison" spell="expurgicum" />
<effect on="poison" type="consume" />
</effects>
</item>

Den Effekt erhälst du aus der effects.xml unter dem angegebenen Namen (poison_expurgicum) :
Hier sind wichtig: Duration (wie lange dauert der Effekt - in Kampfrunden bzw Stunden - 0 heisst Effekt tritt sofort ein), Followup (Was passiert nach der Dauer) und dann später halt der Effekt selbst (im Followup bei diesem Beispiel).

<effect intname="poison_expurgicum" duration="2" battle="true" followup="expurgicum_apply">
<type>poison</type>
<display>poison</display>
</effect>

<effect intname="poison_expurgicum_apply" duration="0" battle="true">
<type>poison</type>
<damage>4W6+1</damage>
<damagetype>poison</damagetype>
</effect>


Wobei mir grade auffällt dass der zweite Effektname eigentlich nur "expurgicum_apply" heissen sollte. So wie es jetzt da steht wird wohl beim Expurgicum garnichts passieren. Kann man als Bug posten (oder selber korrigieren :) )

Ergo: Das Expurgicum wirkt nach 2 Kampfrunden und der vergiftete erhält 4W6+1 Schadenspunkte. Danach ist die Vergiftung vorbei .

Weiterer Hinweis: Man kann auch mehrere Followups nacheinander reihen und so z.B. ein Gift definieren dass jede Kampfrunde 1W6 Schaden macht.
"Verdammt, Rheyna hat eine Hose verloren!"

Turtles kleiner Feature Mod - V1250 Version2
-aktuell auf Eis gelegt da das RL mich eingholt hat-
-vorraussichtlich (größeres) Update im November-

This post has been edited 1 times, last edit by "Turtle" (Oct 21st 2013, 12:44am)


5

Monday, October 21st 2013, 12:39am

Hylailer Feuer - aktuell noch keine Wirkung

Expurgicum - Nach 2 Kampfrunden 4W6+1 Schaden (Falsch definiert)

Gegengift - Entfernt alle Effekte die als Definition "Gift" (poison) haben - also theoretisch alle Vergiftungen

Heiltrank - +10 LE

Großer Heiltrank - +25 LE

MU-Elixier - 10 Stunden Lang +5 Mut

KK-Elixier - 10 Stunden lang +5 Körperkraft

Schlaftrunk - aktuell noch keine Wirkung

Vomicum - Nach 2 Kampfrunden 1W6+2 Schaden

Wunderkur - Entfernt Dumpfschädel und auch die nicht sichtbare Dumschädelinfektion
soll wohl ausserdem die LE auf maximalwert setzen - scheint aber noch nicht zu gehen

Zaubertrank - +10 AE

Starker Zaubertrank - +25 AE

Miasthmaticum - aktuell noch keine Wirkung


Alle Angaben ohne Gewähr - nicht getestet (bis auf Wunderkur LE Bug) und lediglich aus den XMLs gelesen (Version 1.30)


Grüße, Turtle
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This post has been edited 1 times, last edit by "Turtle" (Oct 21st 2013, 12:49am) with the following reason: Röschtschraibfelah reingebaut


6

Monday, October 21st 2013, 6:49am

Super. Vielen Dank für die Hilfe, Turtle! :thumbsup:

7

Monday, October 21st 2013, 7:37am

dass der zweite Effektname eigentlich nur "expurgicum_apply" heissen sollte.
Treffer versenkt, das funktioniert nämlich nicht ;)

Danke Turtle

8

Monday, October 21st 2013, 9:41am

Gute Übersicht, danke!

9

Monday, October 21st 2013, 8:46pm

Update: Wirkungen ergänzt gemäß Turtles Recherchen. Vielen Dank nochmal dafür :thumbup:

10

Monday, October 21st 2013, 11:09pm

Gern geschehen. ;)
Wer freundlich fragt bekommt auch freundlich Hilfe. Wenn die Zeit es erlaubt ...
"Verdammt, Rheyna hat eine Hose verloren!"

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-aktuell auf Eis gelegt da das RL mich eingholt hat-
-vorraussichtlich (größeres) Update im November-

11

Wednesday, November 6th 2013, 5:29pm

Erstmal danke für die Rezeptliste mit der Auflistung der Zutaten :) .

LEIDER erlaubt Schick-HD kein Experimentieren, sondern nur das "Nachmischen" abgeschriebener Rezepte. Bislang habe ich zwei davon gefunden.

Spoiler Spoiler

Hylailer Feuer - Piratenhöhle auf der Insel im NW
Expurgicum - (keine Ahnung mehr wo das herkam)


Wo gibt's die anderen Rezepte? Die grobe Angabe des Dungeons oder der Stadt genügt; bisserl selber suchen will ich schon noch :) .
Spiel:
Schicksalsklinge De (Steam)
Automatische Updates aktiviert
Spielversion: Version 1.31f, 131106-2230 Steam

12

Wednesday, November 6th 2013, 8:50pm

Hier eine (leider ausführliche) Fundortbeschreibung :

Spoiler Spoiler


Zusammenstellung aus der "alten" Nordlandtrilogie:

Spoiler Spoiler

http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?110


Alle Rezepte die du noch nicht hast bekommt du in der verlassenen Herberge die sich hier befindet:

Spoiler Spoiler

Reise zwischen Ottarje - Daspota




Weitere Rezepte gibt es "theoretisch" erst in den anderen Teilen.

Grüße, Turtle
"Verdammt, Rheyna hat eine Hose verloren!"

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Shades

Unregistered

13

Wednesday, January 1st 2014, 1:24pm

Erstmal danke für die Rezeptliste mit der Auflistung der Zutaten :) .

LEIDER erlaubt Schick-HD kein Experimentieren, sondern nur das "Nachmischen" abgeschriebener Rezepte. Bislang habe ich zwei davon gefunden.

Spoiler Spoiler

Hylailer Feuer - Piratenhöhle auf der Insel im NW
Expurgicum - (keine Ahnung mehr wo das herkam)


Wo gibt's die anderen Rezepte? Die grobe Angabe des Dungeons oder der Stadt genügt; bisserl selber suchen will ich schon noch :) .
Man munkelt, ein wandernder Alchemist hat sein Rezept für einen potenten Heiltrank bei einem Orküberfall im Steineichenwald verloren. Lasst uns hoffen, dass die Schwarzpelze dort keinen Schamanen haben. nicht auszudenken, welches Unheil sie mit diesem Wisen anrichten könnten. Oo