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Dear visitor, welcome to Nordlandtrilogie HD - Offizielles Forum. This is the old forum of the Realms of Arkania Remakes. You can find the new Forum at forum.schicksalsklinge.com. This forum is just for reference, posts and registration are deactivated.

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Friday, February 21st 2014, 5:10am

Mod: Magischer Kräuterbeutel

Informationen und Download hier: http://forum.schicksalsklinge.com/index.…BData&dataID=19

Fragen und Kritik bitte in diesem Thread hier. Danke.

This post has been edited 2 times, last edit by "lunatic" (Mar 23rd 2014, 10:55pm)


Axel

Unregistered

2

Friday, February 21st 2014, 12:19pm

Ah Ja,
Klingt interessant. Sind dann immer alle Kräuter in ausreichender Menge vorhanden? Hm.. macht ja eigentlich die Kräutersuche sinnlos. ?(
Da fällt mir ein... Gab es nicht mal Magische Brot- und Spiele ... äähh. nee, Brot- und Wasserbeutel?
Die waren besonders im Hochgebirge recht hilfreich. Ist sowas implementiert?
Axel

3

Friday, February 21st 2014, 2:31pm

Ah Ja,
Klingt interessant. Sind dann immer alle Kräuter in ausreichender Menge vorhanden? Hm.. macht ja eigentlich die Kräutersuche sinnlos. ?(

Nein, es geht nur um das "Einsparen" von Inventarslots. Also ein reines "Komfortitem".
Ich warte immer noch, dass der Upload in die Database approved wird. Da steht dann auch eine ausführlichere Beschreibung dabei...

4

Friday, February 21st 2014, 2:35pm

Ah an item which directs to a new page of inventory slots for herbs hmm? Reminds me old Ultima pouches. Sounds good! :thumbup:

5

Friday, February 21st 2014, 8:43pm

Um Inventarslots zu sparen eine sehr gute Idee.

6

Friday, February 21st 2014, 9:50pm

Link zur Download Database jetzt im Opening Post.

7

Sunday, February 23rd 2014, 9:50am

Lunatic, das ist eine sehr schöne Sache, dieser mag. Kräuterbeutel. Danke dafür. Die über 20 verschiedenen Kräuter nehmen ja doch viel Inventarplatz weg. Das selbe sollte es auch als Schlüsselbund (im Orginal ab Sternenschweif) geben für die vielen Schlüssel als Anregung.
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

8

Sunday, February 23rd 2014, 3:24pm

Tut mir leid für meine Ahnungslosigkeit, aber in der Anleitung steht "Entpacken "in den aktuellen Ordner"". Heißt das in den MOD-Ordner oder in den Spiel-Ordner des Spiels selbst? ?(

9

Sunday, February 23rd 2014, 5:50pm

In den Ordner Dokumente/BladeofDestiny/usermods

So dass die beiden Dateien anschließend im Pfad Dokumente/BladeofDestiny/usermods/magic_pouch liegen

10

Sunday, February 23rd 2014, 6:07pm

Danke, hat geklappt. Nächtse (dumme) Frage: Wie bekomme ich den auf? Da sollen ja schon Kräuter drin sein, doch weder ein LInks- noch ein Rechtsklick bewirken etwas...

11

Sunday, February 23rd 2014, 6:11pm

Linksklick, und im Tooltip auf "verstauen" oder "entnehmen" klicken

Ach ja, vorher analysieren, sonst geht es nicht

12

Sunday, February 23rd 2014, 6:51pm

Ahh... nochmals danke. :thumbsup:

13

Monday, February 24th 2014, 2:11am

Hi Lunatic,

schöne Sache. Werde mir mal, wenn ich irgendwann mal wieder Zeit finde, anschauen, wie du das programmiertechnisch gemacht hast. Birgt auf jeden Fall diverse Möglichkeiten, auch für andere Modding-Ideen :thumbup:

Quoted from "Lunatic"

Wenn man den Beutel versehentlich verkauft, ist dieser leider unwiederbringlich verloren. Wegwerfen kann man ihn aber nicht. Der Tooltip-Text des "noch nicht identifizierten" Beutels ist grau und daher schlecht lesbar. Habe leider keine Ahnung, woran das liegt.
Das dürfte daran liegen, dass du das Item mit "personal=1" klassifizierst hast. Dies verhindert zwar, dass man den Gegenstand wegwerfen kann, macht aber auch den Beschreibungstext unansehnlich grau. Leider schützt diese Einstellung eben nicht vor dem Verkauf. In der Hinsicht hatte ich ja schon mal die Bitte an die Craftys geäußert, dass man das ändert, bzw. Moddern ein Attribut in die Hand gibt, um die Weitergabe / den Verkauf von bestimmten Gegenständen beschränkbar zu machen. Keine Ahnung, ob sich da noch was tut.

Grüße
Tsadrosch

14

Tuesday, February 25th 2014, 5:28am

Dass es am "personal=1" liegt, war mir wohl klar, nur der Grund, warum bei dieser Einstellung der Text so sein "muss", erschließt sich mir nicht. Aber danke für das Feedback.

15

Thursday, March 6th 2014, 8:53am

Sollte bei Euch das Problem auftauchen, dass beim Vulkanglasdolch des Druiden nach Erlangung des 4. Rituals der "Heilen"-Button nicht erscheint, dann löscht die Kräuterbeutel-Mod bitte. Es gibt da zur Zeit noch Probleme, die Chris aber wohl bald lösen wird.

16

Friday, March 7th 2014, 11:12pm

Im aktuellen Beta-Build gibt es keine Probleme mehr beim Dolchritual in Verbindung mit der Kräuterbeutel-Mod.

Marshall

Unregistered

17

Sunday, March 16th 2014, 10:32pm

Der Beutel funktioniert gut (ich muss es erstmals identifizieren). Aber die Texte sind nicht da -sehe mein Screenshot. Ich spiele die englische Version (Steam 1.33+). Und bitte entschuldige mein Deutsch, ich habe nicht für viele Jahren Deutsch gesprochen... :/

Vielen Dank
Marshall has attached the following file:
  • beutel1.jpg (806.37 kB - 97 times downloaded - latest: Aug 25th 2017, 4:30am)

18

Monday, March 17th 2014, 6:23am

Ich habe für das Event keine Übersetzung gemacht, daher bekommst Du nur die Namen der Textkeys angezeigt.

19

Monday, March 17th 2014, 1:41pm

Danke für die Mod, sobald ich wieder in Thorwal bin, werde ich ihn testen.

20

Sunday, March 23rd 2014, 4:21pm

Im aktuellen Beta-Build gibt es keine Probleme mehr beim Dolchritual in Verbindung mit der Kräuterbeutel-Mod.

Mir scheint es, als wenn zwar das Ritual erfolgreich durchgeführt werden kann, aber nicht "gespeichert" wird. Man kann/muss das 4. Ritual dann immer wieder durchführen (1.33a).
Sonst sehr schön. Wäre es möglich, einen Knopf hinzuzufügen, um alle Kräuter zu entnehmen? Ist sonst am Marktplatz immer so mühselig. Und eine Sortierung der Kräuter in irgendeiner Art und Weise wäre noch hilfreich für die Orientierung im Entnahmemenü und in der Übersicht. Z.B. alphabetisch oder nach Anzahl.

21

Sunday, March 23rd 2014, 10:12pm

DIe Option "Alle Kräuter entnehmen" habe ich in der neuen Version (soeben hochgeladen) noch eingefügt.
Eine Sortierung wäre sicherlich eine feine Sache, das übersteigt aber leider meine Modding-Kompetenzen. :)

This post has been edited 1 times, last edit by "lunatic" (Mar 23rd 2014, 10:56pm)


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Sunday, March 23rd 2014, 11:48pm

Danke Dir!

...hm, wenn ich mir die XML so ansehe, würde ich sagen, dass man die Sortierung hinbekommt, wenn man einfach die Zeilen entsprechend der Kräuter bzw. der Kräuter-IDs alphabetisch per Hand sortiert. Die tauchen mehrfach auf, wäre also vermutlich ne kleine Cut&Paste-Orgie, aber bestimmt in einer viertel Stunde machbar. Kann mich ja mal dran versuchen, wenn du magst.

Sonst frage ich mich noch, warum in der XML Global Settings wie Talentsteigerungswürfe und Min- und Max-Werte für die Eigenschaften stehen. Müssen die da rein?

EDIT: Hier mal meine Quick'n'Dirty-Variante. Hat länger gedauert die korrekten Stellen zu finden (zugegeben, hätte ich schneller entdecken können), aber das eigentliche rumschieben hat dann keine 15 min gedauert :)

Hab an den IDs nicht rumgefummelt, sondern nur die Position der Anzeige verschoben; die Funktion sollte damit unbeeinflusst bleiben. Die englischsprachigen unter uns haben allerdings das Problem, dass bei der Kräuter-entnehmen-Option die deutsche Sortierung angewendet wird. Soweit ich das blicke, lässt sich das nicht ohne eine extra-englisch-Datei verhindern.

Später ließe sich der "alles entnehmen"-Knopf vielleicht noch dort anbringen, wo "verstauen" und "entnehmen" steht und eine Übersetzung der Queste ins englische ergänzen.

EDIT2: Aso, und hab die in meinen Augen überflüssigen Globalsettings rausgeworfen. Hab Angst, dass die mal irgendwann mit ner anderen Mod kollidieren könnten, weil die den Stufenanstieg und AP-Vergabe angekratzt haben.

Mahlzeit!

This post has been edited 3 times, last edit by "Yuan DeLazar" (Apr 1st 2014, 7:50am) with the following reason: Alte XML gelöscht - Funktion in lunatics Mod enthalten; oder neue Version unten.


23

Monday, March 24th 2014, 6:52am

Ach so. Ich meinte auch, die Sortierung "nach Anzahl" kriege ich nicht hin. "Alphabetisch" ist in der Tat "nur ein bisschen Arbeit". :) Das hatte ich wohl überlesen in Deinem Post.
Das mit den globalsettings ist ne gute Idee. Hätte ich noch machen können (sollen) bei der neuen Version, weil das ja seit dem letzten Patch möglich ist, die globalsettings additiv zu modden. Vorher *musste* es so sein.

Edit:
Habe Deine Änderungen übernommen und die Datei aktualisiert. Danke für Deine Mühe ! :thumbup:

This post has been edited 3 times, last edit by "lunatic" (Mar 24th 2014, 8:09am)


24

Tuesday, March 25th 2014, 8:14pm

Hi Lunatic,

ich hab noch mal die Sortierung auf Englisch der deutschen Sortierung angeglichen, damit man zumindest gleich weiß, an welcher Stelle ungefähr man im Beutel suchen muss. Auch die Sortierung, was in den Beutel gepackt wird, habe ich angepasst. Weiter war ich mal so frei, den Text ein wenig umzugestalten. Schau mal, ob dir das so gefällt. Getestet habe ich es aber noch nicht. Wenn das ok so ist, würde ich auch mal nach Absätzen und Layout usw. schauen und vielleicht zumindest meiner Sprachkenntnis entsprechend einen kurzen englischen Text ergänzen. Die Textkeys dazu habe ich erstmal kopiert. Sie enthalten noch deinen deutschen Text.

This post has been edited 1 times, last edit by "Yuan DeLazar" (Apr 1st 2014, 7:48am) with the following reason: kaputte XML gelöscht. Neue XML ein bisschen weiter unten.


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Tuesday, March 25th 2014, 8:28pm

Danke für das Angebot, aber ich bin mit den Texten völlig zufrieden, wie sie sind. Ich werde nix mehr an meiner Mod ändern.

27

Tuesday, March 25th 2014, 9:02pm

Das hatte ich auch versucht, bin auch der Meinung, dass nur max. 2 Knöpfe (freie Aktionen) möglich sind.

This post has been edited 1 times, last edit by "lunatic" (Mar 26th 2014, 12:13pm)


28

Sunday, March 30th 2014, 1:30pm

Hi lunatic,

ich habe noch mal ein wenig herumgeschraubt, um die Bedienung mit ein paar weniger Klicks möglich zu machen. Im wesentlichen habe ich die Funktion der beiden Knopf umgebaut:
  • der zweite Knopf verstaut Kräuter und
  • der erste öffnet den Beutel, zeigt den Inhalt und gibt ein Menü frei, in dem man
1) Alle Kräuter entnehmen
2) Kräuter einer bestimmten Sorte entnehmen
3) Kräuter von allen aus der Gruppe verstauen
4) Kräuter nur vom Beutelträger verstauen, und
5) einstellen kann, ob mit dem zweiten Knopf vom Beutel Menüpunkt 3 oder 4 ausgeführt wird (quasi Quicklink).

Weiter gibt es eine konsequente alphabetische Sortierung aller Kräuter in den Dialogfenstern. Mir ist allerdings aufgefallen, dass, sofern ein Spielstand geladen wird, der mit deiner Version des Beutels angelegt wurde, einmalig pro Bereich (Dungeon, Stadt, Wildnis) die Kräuter durcheinander kommen. Weiß jetzt auch nicht genau, woran das liegt - vielleicht an der Itemlist. Letztere hatte auch einen kleinen Bug, der Shurinknollen (ID 122) als Shurinknollengift (ID 55) importiert hatte. Habe ich hier auch geändert.

Naja, ich finde das veränderte Menü sehr klickfreundlich, weswegen ich das gerne teilen wollte. Weiß aber nicht, ob dir das gefällt.

Grüße
Yuan DeLazar has attached the following file:
  • magic_pouch.xml (43.72 kB - 175 times downloaded - latest: Aug 23rd 2017, 11:49pm)

29

Sunday, March 30th 2014, 2:04pm

Danke für den Bug-Hinweis bzgl. Shurinknollen. Habe ich selbstverständlich korrigiert.
@Rest: Finde ich persönlich jetzt nicht sooo wichtig, werde es deshalb nicht übernehmen. Wer's braucht, kann sich dann ja hier Deine Version runterladen.

30

Thursday, April 3rd 2014, 1:56pm

Da ich nun zum ersten mal wieder in die Stadt Thorwal zurückgekommen bin, habe ich den Kräuterbeutel jetzt endlich testen können:

Die kleine "Quest" ist sehr gut gelungen. Der Kräuterbeutel wird so echt gut eingebunden. Man hat schnell alles verstaut, oder rausgeholt. Und das beste, meine schwächliche Elfin spart so nun etwas an Gewicht und kann dadurch mehr Pfeile tragen. Das einzige, was mir noch fehlen würde ist, dass man beim Verkaufsbildschirm beim Kräuterhändler nicht in den Beutel sieht, und die Kräuter vorher rausnehmen muss. Und generell beim rausnehmen der Kräuter aus dem Beutel erscheinen diese erst beim endsprechenden Charakter, wenn man vorher kurz zu einem anderen Char wechselt (wenn ich also das Inventar des Charakters bereits offen habe, der die Kräuter dann auch bekommen soll). Aber das Kritik auf hohem Niveau :-)

Vielen Dank für diese Mod lunatic.

31

Thursday, April 3rd 2014, 2:07pm

Danke für das nette Feedback, DSA. Freut mich, dass die Mod Dir gefällt.

Deine beiden "Kritikpunkte" sind (für mich) leider nicht zu beheben. Ich will jetzt nicht schreiben, dass es überhaupt nicht machbar ist, aber ich denke, dass...

- der erste Punkt nur sehr schwierig umzusetzen ist und über meine Kompetenz auf jeden Fall hinausgeht (Fujak, liest Du das hier ? :D )

- der zweite Punkt vom Programm her so vorgegeben sein müsste und sich gar nicht ändern lässt.

Was mir selbst am besten an der Mod gefällt, ist die Einsparung der Inventarplätze. Das sind bis zu 18 Plätze, die man spart. Ach nee, 17, der Beutel nimmt ja einen ein. :)
Und durch die Erhöhung der Stackgröße spart man unter Umständen sogar noch mehr Plätze...

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Friday, April 18th 2014, 2:53pm

In der Piratenhöhle (dort auch im Lager, nicht aber im Reiselager, oder in Städten) bekomme ich beim Beutelgebrauch eine Meldung "received DLG result of 255 for dlg beutel_entnehmen" (Version vom 30.03.14, getestet auch ohne weitere Mods). Müsste ja eigentlich Beutel schließen sein, ist mir bisher auch noch nie aufgefallen, dass das kommentiert würde. Warum aber in der Piratenhöhle, woran könnte das liegen?

Möchte de Gelegenheit gleich noch mal nutzen um Danke zu sagen!

33

Friday, April 18th 2014, 3:15pm

Ist ein generelles "Problem" der Piratenhöhle und tritt bei allen Mod-Dialogen auf:
Mod: Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen

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Wednesday, July 23rd 2014, 5:33pm

Der Link im ersten Beitrag führt natürlich nicht mehr zur Mod. Darum wollte ich hier kurz erwähnen, das der Mod ab Patch v1.34 ins Hauptspiel integriert wurde.

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