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Saturday, March 15th 2014, 9:25pm

Zufallsbegegnung: Eine Alte [1.33a]

Bei der Zufallsbegegnung "Eine Alte" hat man die Möglichkeit mit ihr etwas zu trinken oder man lehnt ab (Auswahlmöglichkeit). Bevor man aber mit ihr trinkt, hört man schon den dafür vorgesehenen Text. Und wenn man dann zustimmt, den selben Text noch einmal.

This post has been edited 1 times, last edit by "Das Schwarze Auge" (Mar 18th 2014, 1:11am)


2

Sunday, March 16th 2014, 11:12am

Ja, das stimmt allerdings. Auch die Häufigkeit dieser Begegnung ist viel zu oft. Ich habe sie schon fünfmal angetroffen und das wird nicht das letzte mal gewesen sein. Gefühlt kommt sie genauso häufig vor wie die Wildschweinjagd, Auerochsenjagd oder die verlassene Hütte.
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

3

Sunday, March 16th 2014, 12:13pm

Hm tatsächlich hier sind drei Texte in einem schon zusammengefasst. Alles ohne Loch, weswegen auch mir das nicht aufgefallen war.

Geschaut - geschnitten und hier ist ein schneller Fix. ;) Einfach in den f092 Ordner im Voiceover Verzeichniss kopieren (Orginal bitte vorher sichern) oder auf den nächsten Patch warten ich hoffe das Chris das File da mit übernimmt.
curom has attached the following file:
  • f092_1_9.zip (529.82 kB - 61 times downloaded - latest: Dec 5th 2019, 11:35am)
Das Leben ist ein schlechtes Adventure.... mit verdamt guter Grafik!

4

Sunday, March 16th 2014, 2:35pm

Bitte mit in den nächsten Patch übernehmen, ich möchte da nichts doppelt einfügen. Übrigens vielen Dank für deine Sound-Bemühungen Curom

Bei mir kam "Die Alte" übrigens sogar zweimal direkt hintereinander innerhalb von 1-2 Reisetagen. Das ist definitiv zu oft!

5

Sunday, March 16th 2014, 4:23pm

Quoted

Bei mir kam "Die Alte" übrigens sogar zweimal direkt hintereinander innerhalb von 1-2 Reisetagen. Das ist definitiv zu oft!

Genau das ist mir gerade auch passiert.

7

Monday, March 17th 2014, 9:27am

Ähm welcher der Texte meinst Du sollte es sein?
Die entsprechenden Voiceovers enthalten zumindest den korrekten Text. Da kann nur was in der Zuordnung nicht stimmen.

<text key="feature8_12">
"Im Namen Rondras und im Namen Swafnirs und auch im Namen des Brazoragh, der euch heilig ist, fordern wir euch auf: tretet mit dem Besten eurer Besten vor und stellt euch zu einem Wettkampf, denn wir haben Grimring, den Orkenspalter, das Schwert, das euer Verhängnis sein wird. Lasst uns um einen Preis namens Thorwal kämpfen! Gewinnen wir, so zieht ihr euch zurück und sucht andere Beute. Gewinnt ihr, so gehört euch unser Leben, und ihr könnt tun und lassen, was euch beliebt!"
</text>
<text key="feature8_13">
Ein Ork, stattlicher noch als der Schamane, tritt vor das Zelt, betont lässig eine fast mannshohe Axt geschultert und verkündet (in nahezu akzentfreiem Neuaventurisch): "Also spricht Garzlokh, Herr der Zholochai: Wer seid ihr, dass ihr Würmer in mein Lager eindringt, unwürdig, wie ihr seid, den Namen des Gottes über eure faulige Zunge rollen lasst und euch erdreistet, den Herrn des Orklandes zu fordern? Ich werde euch zertreten und dann euer Gekröse an die Geier verfüttern, denn nicht mehr seid ihr als lebendes Aas!"
</text>
<text key="feature8_14">
Ohne groß nachzudenken wendet sich {0} in einer fließenden Bewegung um, zieht Grimring, das in kaltem Feuer erstrahlt und schlägt mit einer einzigen Bewegung zwei Orks und einen der mächtigen Zeltpfosten in je zwei Teile: "Ich bin der Meister Grimrings, und im Namen eures Götzen fordere ich euch, denn ich weiß, dass ihr die Forderung nicht ausschlagen dürft!" Unter den Orks erhebt sich ein Tumult. Der Schamane tritt zu Garzlokh, und die beiden unterhalten sich erregt.
</text>
<text key="feature8_15">
Nach geraumer Zeit hebt der Häuptling die Hand, und schlagartig verstummen alle Gespräche: "Ich bin Garzlokh, Herr der Zholochai. Ich habe Phexcaer im Wettkampf verloren, aber ich werde Thorwal nicht verlieren, denn ich bin der Wille Brazoraghs und der Wille Tairachs. Und es ist mein Wille und der Wille der Götter, dass ein Kampf auf Leben und Tod stattfindet, ein Kampf, dessen Preis die Stadt Thorwal ist und der gänzlich ohne Zauberei ausgefochten werden soll! Darum werde ich den Willen Tairachs herabrufen und unserem Kämpfer die gleiche Kraft verleihen wie eurem Streiter und alle Zauberei unterbinden. Wer aber dennoch den Kampf durch Zauberei zu beeinflussen sucht, der zerfalle zu Staub! Ich gebe euch eine halbe Stunde, um euch auf euer Ende vorzubereiten!"
</text>
<text key="feature8_16">
"Der Kampf möge beginnen!"
Das Leben ist ein schlechtes Adventure.... mit verdamt guter Grafik!

9

Friday, July 4th 2014, 2:42pm

ist der fix von Curom schon ins Spiel eingeflossen? Wenn nicht, aufnehmen und abhaken.

10

Friday, July 4th 2014, 3:52pm

Hatte ich noch gar nicht gesehen. Schau ich morgen mit drüber.

@ MB könntest Du auch mal schauen ob Du einen en Ordner im Voiceover Verzeichnis hast und wenn ja mir den info7 Ordner daraus in die Box laden.

11

Friday, July 4th 2014, 3:53pm

@ MB könntest Du auch mal schauen ob Du einen en Ordner im Voiceover Verzeichnis hast und wenn ja mir den info7 Ordner daraus in die Box laden.

ja, hab ich definitiv. Komme ich aber erst morgen zu.

12

Friday, July 4th 2014, 5:04pm

Ich habe nur einen "de" Ordner im Voiceover Verzeichnis, zumindest im der CE Version.

In der Steam Version habe ich ihn. Ich lade ihn hoch.


.
.
.
.
.
.

Fertig (voiceover\en\info7)

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Friday, July 4th 2014, 8:25pm

Thx hab auch nur die CE. Dann machich morgen mal Sound.

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Saturday, July 5th 2014, 2:30pm

Gab es da nicht auch das Problem, dass man "die alte" viel zu oft antrifft?

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Saturday, July 5th 2014, 2:33pm

Ja, kann man das irgendwie unterbinden?

Wobei ich das eigentlich lustig finde. Führt dazu, dass man sich im Gebüsch versteckt um dem Gelaber zu entgehen ;)
Wenn man die Chance ein bisschen reduzieren könnte, wäre aber schön.

16

Wednesday, July 9th 2014, 11:51pm

wollen wir das unique setzen, kann natürlich sein das durch die neuen Jagdszenen die Chance auf eine Alte ohnehin geringer wird.

17

Wednesday, July 9th 2014, 11:58pm

ne, bitte nicht. Ich find die total gut, und weil man keinen Bock hat schon wieder etliche Dialoge wegzuklicken, versteckt man sich im Gebüsch. Herrlich :)

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Thursday, July 10th 2014, 12:22am

dann könnte derPunkt eigentlich nach gefixt.

19

Thursday, July 10th 2014, 12:23am

ist das mit dem sound gefixt?

20

Thursday, July 10th 2014, 8:01pm

Es gibt ja 2 verschiedene "Alte", die man in diesem Dialog "treffen" kann. Wenn man mit beiden trinkt (dann werden jeweils States gesetzt) sollte das eigentlich nicht mehr triggern. Vermutlich merkt man als Spieler aber nicht, dass es 2 verschiedene sind, und trinkt insgesamt nur einmal. Daher kommt der Dialog immer wieder. Ich könnte einen Counter einbauen, so dass der Dialog insgesamt nur z.B. 5x oder so im Spiel triggert...

21

Thursday, July 10th 2014, 9:56pm

ah, ne, cool, lass das doch so. Wenn sich jemand beschwert, können wir ja den Tipp mit dem Trinken geben :)

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Friday, July 11th 2014, 9:41am

@remember: die Sache mit dem 'zu früh bei den Orks' ist über der Alten untergegangenen. schau ich nachher gleich nochmal drüber.

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Friday, July 11th 2014, 10:23am

und curom, hattest Du das mit dem sound bei der Alten gefixt? Hattest Du irgendwie noch nicht konkret gepostet, oder?

24

Friday, July 11th 2014, 12:23pm

die Alte ist fertig in dem bearbeitete Souds zip. nach den Orken guck ich gleich.

25

Friday, July 11th 2014, 1:00pm

Orken zu früh... gefixt in da Box.

Hier war ein response mit Vertonung angegeben, der wohl eigentlich als request irgendwo anders gedacht war und den Bug verursachte. Sound passt jedenfalls nun zum Text und muss nicht geändert werden. Hab nur einen richtigen passenden respons eingepflegt und den orginalen "Ihr wandert weiter" in eine neue ID als Request gepackt.

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